你的大脑会帮你删掉所有失败,但市场不会


你的大脑会帮你删掉所有失败,但市场不会

你好,我是豫置通。

先讲一个心理学的老实验。

1986年,心理学家找了一群大学生,让他们回忆高中考试成绩。同时调出当年的真实成绩单做对比。

结果:回忆中的成绩,普遍比真实成绩高。考得越差,记得越不准。差生平均把成绩往上拔了半档。

这个实验后来被重复了很多次,结论一直没变。人脑不是录像机,是剪辑师。它会悄悄把不好的片段剪掉,只留下那些让你舒服的画面。

这个剪辑技术,在市场上每天都在制造事故。有一个案例,是所有商学院教材里都会提到的。

1982年,全美国都以为一种东西会永远赚钱

那东西叫雅达利2600,家用游戏机。

1980年到1982年,雅达利的母公司华纳通信,营业额从2亿美元飙升到超过30亿。美国每三个家庭就有一台雅达利。圣诞节抢雅达利卡带,跟九十年代中国人抢茅台差不多。

华纳当时做了个判断:这个势头不会停。于是把产能拉满,把广告铺满,把所有钱都押在“明年还会更好”上。

1982年圣诞节前夕,他们干了一件后来被写进教科书的事——花2500万美元买下斯皮尔伯格电影《E.T.》的游戏改编权,要求在五个星期之内做出一个游戏卡带。五个星期什么概念?当时一个正常游戏开发周期是六个月。

赶出来的《E.T.》成了整个游戏史上最著名的失败品。玩家买回家发现画面稀碎、操作反人类。几百万盒卡带卖不出去,被卡车拉走埋进新墨西哥州沙漠里。

1983年,北美游戏市场崩了。行业规模从32亿美元跌到1亿。华纳的股价跌去了六成。

说这个故事,不是因为一个愚蠢的决策。是因为这个决策背后的逻辑,跟诺基亚CEO那句“我们没做错什么,但不知道为什么输了”,一模一样。

问题出在哪

雅达利不是输在竞争对手,是输给自己的记忆。

1977年到1981年,雅达利从一间小作坊变成全美最炙手可热的科技公司。那几年的成功太巨大了,大到它把自己这段经历剪辑成了一个电影预告片:画面全是销量曲线往上蹿、工厂门口排队等货的卡车、圣诞节家长抢卡带的盛况。至于游戏质量被玩家骂、经销商退货率越来越高,这些片段被剪掉了。

大脑的剪辑规律很简单:胜利的镜头反复播,翻车的镜头直接删。你把成功当成了经验,其实是把运气当成了规律。

市场上那些死守价格的人,心里都在放同一部剪辑过的电影:上次有人出过更高的价,上次这个铺子还是抢手货,上次我随便挂挂就有人接。上次的上次,所有的上次,唯独没有这次。

怎么破

有个做投资的人分享过一个办法,叫归零测试。假如你今天手里什么都没有,只有一笔现金,你愿不愿意按现在的市价把这个东西买回来?

如果答案是不会,那你就不是在持有资产,你是在持有回忆。

这个方法有点狠。它逼你把“我当年花了多少”“我在这上面赚过多少”全部清零,只看现在。而直面现在,是大脑最不擅长的事。大脑喜欢过去,因为过去被剪辑过。也喜欢未来,因为未来可以随便想。唯独现在最难办,全是真实摩擦。

但资产这东西,只认现在。你过去花多少钱,跟下一个买家没关系。你未来觉得它值多少,跟今天的市场也没关系。只有此时此刻,有人愿意出的那个数,才是真的。

市场只认一个字

英特尔当年果断退出存储芯片,主攻微处理器,活了下来。它的创始人说过一句很经典的话:如果管理层被替换,新来的人会怎么干?那就自己去干。

这不是果断,这是认。不认自己过去砸了多少研发费,不认自己在这个领域当了多少年老大哥,只认一条:现在这市场,我还能不能待。

认,不是认输。是把被大脑剪辑掉的那些账补回来。把“我以前怎样”放在一边,只看“它现在怎样”。

新墨西哥州沙漠里埋着的几十万盒《E.T.》卡带,后来被人挖出来了。有人拿去拍卖,拍出了几百美元一盒。当年的笑话,变成了收藏品。不是因为那个游戏变好玩了,是因为“认”这关,时间帮你过了。

所以,别等时间。你自己认,比什么都快。

我是豫置通。不看过去有多好,只看现在值多少。