游戏行业每周速览|4月中国游戏市场收入303.69亿元;多家游戏企业集中亮相深圳文博会;仙诡MMO《七界梦谭》开启万人二测


游戏行业每周速览|4月中国游戏市场收入303.69亿元;多家游戏企业集中亮相深圳文博会;仙诡MMO《七界梦谭》开启万人二测

游戏行业每周速览

5.19 — 5.25

欢迎观看光辇研究院本期周讯内容,我们将为您总结一周内(5.19-5.25)游戏领域的热点讯息,便于大家快速了解行业动向。

游戏工委发布《2026年4月中国游戏产业月度报告》,4月中国游戏市场收入303.69亿元;多家游戏企业集中亮相深圳文博会,《鸣潮》《伊莫》等多款游戏亮相;2026京津冀游戏行业人才大会暨双选会在京举办;《七界梦谭》开启万人二测,强调中国志怪文化与《山海经》式神怪美学;《洛克王国:世界》主策划致歉,回应S2版本争议与调整问题;《异环》上线Steam与Epic商城,计划于今年7月向全球玩家开放……

下面,我们将为大家揭晓具体讯息,大家也可以将自己感兴趣的内容留在评论区,与光辇研究院一起探讨行业发展热点趋势。

行业资讯

01

2026年4月中国游戏市场收入303.69亿元:移动端增长放缓,海外收入同比增长超30%

5月18日,中国音数协游戏工委发布《2026年4月中国游戏产业月度报告》。数据显示,2026年4月中国游戏市场实际销售收入为303.69亿元,环比下降3.51%,同比增长11.04%。

细分市场方面,移动游戏依旧是核心收入来源。4月中国移动游戏市场实际销售收入为224.30亿元,环比增长0.71%,同比增长9.83%;客户端游戏市场收入为68.66亿元,环比下降12.77%,但同比增长18.40%。

研发层面,中国自主研发游戏国内市场实际销售收入达到266.40亿元,环比下降2.56%,同比增长15.94%。海外市场方面,自研游戏海外收入达到20.32亿美元,同比增长30.78%,但环比下降5.02%,整体仍保持较高增速。

电竞游戏市场则出现一定压力。4月中国电子竞技游戏市场实际销售收入为136.84亿元,环比下降5.01%,同比下降3.76%。

整体来看,4月国内游戏市场延续同比增长趋势,其中自研产品与海外市场增长表现相对突出,但电竞及客户端市场短期波动仍较明显。

02

2026深圳文博会开幕,多家游戏企业集中亮相

2026年5月21日至25日,第二十二届中国(深圳)国际文化产业博览交易会在深圳国际会展中心举办。本届文博会首次按产业链划分展区,动漫游戏电竞板块独立成区,集结了腾讯、米哈游、叠纸、三七互娱、库洛游戏等多家知名企业集中亮相,FunPlus携爪印工作室自研大世界捉宠RPG新作《伊莫》亮相,开放线下实机试玩体验。

03

2026京津冀游戏行业人才大会暨双选会在京举办

5月15日至16日,由北京市出版版权协会主办的2026京津冀游戏行业人才大会暨双选会在北京举办。大会汇聚京津冀地区政府相关部门、游戏企业、高校师生及行业机构代表,围绕“AI时代的游戏人才培养”“京津冀产教融合新路径”“朝阳区游戏产业政策与机遇”等核心议题展开深度对话。

大会同期举办的人才双选会由北京市出版版权协会牵头组织,汇聚FunPlus(趣加)、北京展心展力、掌趣科技、完美世界等数十家京津冀地区优质游戏企业,面向行业人才与高校毕业生开放“校招+社招+实习”岗位,覆盖策划、程序、美术、运营、中高级技术等全品类需求。

04

Epic为年度大特卖力度不足致歉并宣布调整发展策略

5月18日,Epic游戏商城针对2026年度“大特卖”活动争议发布致歉声明。本次年度大特卖于5月15日上线,持续至6月11日,平台多款游戏最低可达2.5折,但因整体折扣力度、玩家返利比例不及预期,引发大量玩家热议与不满。

官方公开致歉后公布了核心策略调整内容,坦言此前“全力补贴却忽视产品完善”的运营模式已无法持续。后续品牌将转变发展思路,集中总部核心资源重构商城,不仅会优化商城底层架构,还将补齐各类缺失功能,完善平台基础体验。

同时,Epic确认平台当前返利比例固定为5%,呼吁玩家持续支持平台生态。此外,平台并未停止福利活动,大特卖期间依旧延续限时免费送游戏的福利政策,持续为玩家发放游戏福利,此前已送出《Telltale Batman Shadows Edition》等作品。

05

网易2026年Q1游戏收入257亿元,研发投入持续加码

5月21日,网易发布2026年第一季度财报,游戏及相关增值服务净收入达257亿元,同比增长6.9%,为公司最核心的收入来源。

“梦幻西游”系列、《第五人格》《蛋仔派对》《逆水寒手游》《燕云十六声》等产品贡献稳定表现,暴雪系列产品在中国市场的运营也在延续。出海方面,《燕云十六声》《漫威争锋》等是市场关注的重点。研发投入方面,网易当季投入达45亿元。财报同时披露了《遗忘之海》《无限大》等重磅新品进展,2026年下半年的新游节奏将直接关系到游戏业务能否在长线产品之外形成新的增长支点。

06

Sensor Tower发布4月榜单 37家中国厂商入围全球手游发行商收入TOP100

5月19日,数据平台Sensor Tower发布4月中国手游发行商收入TOP30,共37家中国厂商入围全球手游发行商收入榜TOP100,合计吸金22.5亿美元,占全球TOP100总收入的43.4%。前三名依次为腾讯、点点互动、柠檬微趣。腾讯收入环比增长7%,《王者荣耀》联动皮肤叠加五五开黑节带动当月收入环比增长11%,《三角洲行动》新赛季创下流水历史新高,单月收入环比大幅上涨44%。点点互动《无尽冬日》因两周年活动月收入环比增长15%,策略新品《Kingshot》海外营收已超越《Whiteout Survival》,全球累计收入超12亿美元。

07

PC连续三年成卡普空最大游戏平台,Steam折扣放大销量优势

5月17日,卡普空最新财报披露,PC平台已连续三年超越主机平台,成为其销量最高的游戏发行平台。2025财年,卡普空游戏总销量接近6000万份,其中PC端销量达3217万份,大幅领先主机端的2276万份。近三年其PC销量占比始终维持高位,稳居主力平台地位。

亮眼的销量表现,得益于卡普空长期推行的长线低价销售策略。公司旗下多款经典老游戏频繁参与Steam折扣活动,亲民的价格持续撬动长尾销量,也是其连续九年实现营业利润增长的关键。同时,《生化危机》《怪物猎人》等核心IP自带稳定的市场号召力,借助PC数字平台的全球化发行与折扣优势,进一步放大了销售效益。卡普空社长也明确,PC市场未来会持续巩固全球第一大游戏平台的地位。

08

育碧2026财年亏损13亿欧元,将持续推进重组转型聚焦核心IP

5月21日,育碧公布2026财年财报。截至2026年3月,公司录得13亿欧元运营亏损,主因是高成本项目取消、研发投入过高以及重组裁员。其中,高达18.55亿欧元的研发支出中有约75%与项目取消或延期相关;而年初启动的大规模重组也增加了阶段性成本,目前公司已进入成本削减第三阶段,目标是将年度成本基数从14.35亿降至12.5亿欧元。

产品与未来规划方面,育碧后续将集中资源于《刺客信条》《孤岛惊魂》《幽灵行动》等核心IP,并计划在2029年前陆续推出新作以恢复市场表现。公司预计2027财年仍将维持亏损,2028财年开始恢复自由现金流,并有望在2029财年重新实现增长。

产品资讯

01

游戏产品测试/上线汇总表格(5.19—5.25)

02

《七界梦谭》开启万人二测,仙诡MMO题材热度升温

5月15日-5月23日,国风仙诡题材MMORPG《七界梦谭》正式开启“山鬼吟”删档测试。本次测试开放上万名资格,相关二测PV播放量已突破500万,TapTap关注人数超过126万,期待评分达到9.3分。

产品最大的特点在于其“仙诡”题材定位。相比传统仙侠、武侠MMO,《七界梦谭》更加强调中国志怪文化与《山海经》式神怪美学,并围绕“化形”系统打造差异化玩法,玩家可以降服精怪后进行妖兽变身与空战斗法。

与此同时,游戏在美术风格上打造水墨志怪视觉,并通过“叱罗诡市”等场景强化“妖鬼共生”的晚唐氛围。

从玩家反馈来看,除了题材本身外,游戏测试期间活跃的世界频道、组队社交和多人活动,也成为讨论重点。在当前MMO市场普遍强调效率化与单人化体验的背景下,《七界梦谭》更偏向传统多人在线社交生态的路线,也因此在近期国风MMO产品中获得了较高关注度。

03

《洛克王国:世界》主策划致歉,回应S2版本争议与调整问题

5月25日,腾讯《洛克王国:世界》主策划发布公开致歉信,针对游戏S2赛季更新引发的玩家争议作出正式回应。本次版本更新后,游戏出现精灵动作、骑乘表现、炫彩效果、生态互动等多项问题。官方辟谣了团队换血、空降策划等网传传言,将问题归因于项目组版本管理不严、需求审核和更新流程存在疏漏。

官方解释,游戏上线后玩家体量与反馈热度超出预期,团队为高频优化仓促改动,未充分验证就上线内容,叠加版本数据遗留、新旧赛季数据不同步,最终造成大量异常问题。目前,多数BUG与不合理改动已在5月23日至24日的更新中修复回退,剩余问题将持续优化。同时,动作自定义、养成优化等新改进方案已启动开发。此外,官方还发布详细更新公告,逐项修复各类问题,并上线专属道具补偿,安抚玩家体验。

04

《异环》上线Steam与Epic商城,计划于今年7月向全球玩家开放

5月23日,完美世界旗下Hotta Studio(幻塔工作室)开发的超自然都市开放世界RPG《异环》正式上架Steam与Epic Games Store,并计划于今年 7 月面向全球玩家开放。

根据商城页面信息,《异环》支持单人及在线合作玩法,并包含应用内购买功能,部分支持Xbox与PlayStation手柄控制。

剧情方面,游戏以都市“海特洛市”为舞台,玩家将以“异象猎人”身份加入古董店“伊波恩”,与不同角色共同调查城市中的超自然事件与异象委托。《异环》此前已于4月开启全平台公测,支持PC、Mac、iOS、Android、鸿蒙及PS5等多个平台,并实现多端账号数据互通。

05

《冒险岛》怀旧服5月20日开启首测,经典MMO再打“情怀牌”

5月20日,盛趣游戏将正式开启《冒险岛》怀旧服“归岛测试”,这是《冒险岛》经典版本回归后的首次测试。官方表示,怀旧服将重点还原早期版本的成长节奏与传统 MMO 体验,包括经典地图、慢节奏升级与老版职业体系等内容。

本次测试首批开放战士、法师、飞侠、弓箭手、海盗五大职业,整体玩法也更偏向早期《冒险岛》时期的社交与长期养成体验,而非近年来主流 MMO 的快节奏数值成长模式。

冒险岛最早由韩国游戏公司NEXON开发,是一款2003年上线的2D横版卷轴MMORPG,国服则由盛趣游戏(前盛大游戏)代理运营,在2004年前后正式进入中国市场。

随着开放世界、二次元与手游产品竞争加剧,不少老牌 MMO 厂商也开始重新挖掘经典 IP 的长线价值。《冒险岛》此次推出怀旧服,同样被视为盛趣游戏在经典端游用户与情怀市场上的一次重要尝试。

06

《诡秘之主》开启三端测试招募:UE5神秘学MMORPG瞄准高规格赛道

5月22日,快手游戏旗下UE5 MMORPG《诡秘之主》正式开启“灰雾测试”资格招募,并宣布将于6月26日开启首次PC、安卓、iOS三端测试。本次测试为限量计费删档测试,开放付费功能。游戏改编自同名热门网文,定位为“国内首款UE5欧式古风神秘学MMORPG”。

从官方公开内容来看,《诡秘之主》目前主打“UE5画面表现”“神秘学世界观”“SAN值机制”与“途径成长体系”。游戏强调欧式蒸汽朋克与克苏鲁风格融合,宣传图中展示了大规模城市场景、教堂建筑、怪物异变以及偏黑暗幻想的氛围设计。

玩法方面,官方提出“22条神之途径”概念,弱化传统MMO中的固定职业与门派设定,转而采用“途径序列+扮演法+魔药消化”的成长体系。玩家可逐步晋升序列力量,但若失控则会触发“SAN值”相关机制,角色甚至可能陷入疯狂与异变。

07

《极限竞速:地平线 6》全球销量接近500万份,Xbox贡献过半收入

5月23日,数据分析机构Alinea Analytics发布报告,微软旗下Xbox Game Studios赛车大作《极限竞速:地平线6》自5月15日开启高级版抢先体验后,全平台销量接近500万份,整体总收入突破3.25亿美元,市场表现十分亮眼。

数据显示,Steam销量约280万份,高于Xbox生态的210万份销量,同时本作拥有约300万Xbox Game Pass(XGP)订阅游玩用户,平台数据呈现差异化特征。收入层面却与销量相反,Xbox生态贡献了超半数收入,得益于欧美用户付费意愿高、抢先版购买率突出。而Steam依托区域定价优势,覆盖了中国、日本、巴西等更多全球市场。此外,本作以日本为游戏舞台,大幅提升了日本Steam玩家占比,中国市场也成为其Steam平台的重要用户来源之一。

08

任天堂公布新手游《Pictonico!》:照片可生成“瓦力欧制造”风格小游戏

5月19日,任天堂官宣全新移动端创意手游《Pictonico!》,游戏将于5月28日登陆iOS与安卓平台,目前已全面开启预约。本作采用免费下载+内购的商业模式,玩家可免费体验基础内容,付费解锁完整游戏卷册内容。

该游戏核心特色为UGC创意玩法,可将玩家拍摄或上传的照片,生成《瓦力欧制造》风格的搞怪互动小游戏。游戏内置总计80种不同难度的趣味小游戏,支持即时拍照生成玩法内容,主打轻娱乐、派对互动与社交体验,适配好友聚会场景。同时,任天堂着重保障用户隐私,玩家照片不会上传至官方服务器,游戏无需全程联网,仅首次启动和付费解锁时需要临时联网,是一款兼具创意与私密性的休闲社交手游。

文化赋能

01

广州游戏行业协会非遗专业委员会揭牌成立

5月23日,在第22届深圳文博会期间,广州市游戏行业协会非遗专业委员会正式揭牌成立。

该专委会由广东省非遗传播与发展工作站、星辉游戏等头部游戏企业,以及广绣、广彩、醒狮等十余位国家级、省级非遗传承人共同组建,旨在构建政府、企业、传承人三方联动的专业服务平台,系统整合资源推动非遗元素在游戏产业中的数字化转化与IP化开发。

END

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