日本游戏营销速览 | 5.29
🎮 游戏
·Switch 2 上周售出247,880台,持续领跑日本硬件市场。新硬件周期的用户迁移期,是买量成本最低的窗口。
·世嘉宣布今年少出新游戏,集中资源押在刺猬索尼克、女神异闻录、如龙三棵摇钱树上。不是收缩,是集中资源打确定性——IP聚焦策略在成熟市场越来越主流。

·日本游戏市场2026年规模289亿美元,年增9.31%。其中音游收入占全球68%,《世界计划》和《偶像梦幻祭》双巨头撑场。
🔗 联名
·原神× KFC×Animate联名
原神(米哈游的开放世界RPG)× KFC日本联名6月10日开启,买套餐送游戏道具还能抽声优签名。同时还和二次元周边店Animate开了线下展——同一个角色主题,快餐店打大众,周边店打核心粉丝。
·守望先锋×YOASOBI
东京发布会官宣,7月1日上线。不只是皮肤联名——新曲《Orion》→源氏短篇故事→限定皮肤→A-1 Pictures动画MV,四层内容闭环。
📱 社媒
·富士山便利店跳舞网暴事件持续发酵:
中国游客凌晨5点在网红罗森前复刻日漫舞蹈,被右翼账号恶意剪辑后引爆,浏览量超800万。
表面是”游客行为争议”,实质是当地”观光公害”积怨+排外情绪的爆发口。
·TikTok日本家居+日韩美妆类表现亮眼,30+女性为核心消费群。
刚需品类(大米/日用品)作为内容流量基础,美妆做利润——这个结构值得注意。
✨ 二次元
芙莉莲×维米尔展联名:
作画阿部司亲笔绘制”戴珍珠耳环的芙莉莲”联名插画,为大阪8月特展造势。粉丝评价”毫无违和感”——选对联名对象比砸钱重要。
《Re:Zero》第四季最新话叙事暴力引发讨论
主角失去全部记忆后反复死亡,把前三季的成长一把归零。这种”把角色打回原点”的叙事暴力,对IP热度的维持其实很关键:观众越痛苦越想看下一集。
叙事暴力把三季成长归零,异世界题材罕见操作。
这是第一篇,格式和内容都会迭代。如果你觉得有用,关注一下,明天见。