抽卡消费的情绪价值与营销逻辑——年轻群体消费行为市场营销调研报告


抽卡消费的情绪价值与营销逻辑——年轻群体消费行为市场营销调研报告

《解密市场营销(双语)》

MKT110营销与社会-202630
学生作品展示

一、调研背景

近年来,以“抽卡”为核心的商业模式在中国移动游戏市场中扮演着日益重要的角色。抽卡(Gacha)源于日本的扭蛋文化,玩家通过消耗虚拟货币随机获得游戏内角色、道具等虚拟资产,这种融合了收集、养成与社交元素的机制已成为当前手游最主要的变现手段之一。从七麦数据监测的趋势来看,如图1所示,2025年4月至2026年4月,国内抽卡类游戏的搜索指数整体呈现出”阶段性波动+长期向上”的走势:2025年7月前后数据出现短暂回调,但随后快速回升并持续增长,至2026年4月已突破5000的高位。另据恒州诚思调研统计,如图2所示,2024年全球抽卡类游戏市场规模约275.6亿元,预计到2031年将接近468.9亿元,未来六年CAGR为7.9%。

图 1:APP Store 2025年5月-2026年4月国内抽卡类游戏搜索指数

图 2:2024-2031年全球抽卡类游戏市场规模趋势

与此同时,“情绪消费”作为2025-2026年中国消费市场最显著的新趋势之一,与抽卡消费形成了深刻的内在关联。上海市青少年研究中心联合Soul App发布的《2025 Z世代情绪消费报告》显示,选择“快乐消费、为情绪价值/兴趣花钱”的人群占比高达56.3%,较2024年增长16.2个百分点。超九成青年认可情绪价值,近六成青年愿意为情绪价值买单。

二、调研基本情况

中国音数协游戏工委与伽马数据联合发布的《2025年中国游戏产业报告》显示,2025年国内游戏市场实际销售收入突破3507.89亿元,用户规模达6.83亿,其中18-35岁年轻群体占比超过60%。抽卡机制作为当前手游最主要的变现手段之一,其市场规模持续扩张,但同时也面临着概率不透明、冲动消费引发负面口碑、用户消费后悔率高等争议。据黑猫投诉平台数据,2025年游戏领域投诉量超过13.5万件,同比增长35%。抽卡消费究竟是“为爱买单”的情绪满足,还是“赌博机制”的心理陷阱?这种情绪驱动的消费模式能否持续为行业带来增长动力?

本调研聚焦于年轻群体,围绕抽卡消费中的“情绪价值获取”与“营销逻辑驱动”两条主线展开研究,如图3所示。通过对一手数据的收集与分析,旨在揭示抽卡消费背后的情绪价值密码,为游戏企业优化抽卡机制、提升用户满意度提供数据支撑与策略建议。

图 3:调研情况

三、数据分析与结果讨论

1. 抽卡消费渗透率高,但付费转化仍存较大挖掘空间

如图4所示,受访者中“经常玩”抽卡类游戏的占比为32.7%,“偶尔玩”占比41.3%,合计超过七成(74.0%)的年轻群体有抽卡游戏参与经历,这体现了抽卡机制在年轻群体中的广泛渗透。

图 4:受访年轻群体抽卡游戏参与频率

然而,从付费情况来看(如图5),从未付费的“零氪玩家”占比达28.5%,月消费50元以下的“微氪玩家”占比31.2%,两者合计近六成。由此可见,尽管抽卡游戏的用户基数庞大,但付费转化率与用户付费金额仍有较大提升空间。

图 5:受访年轻群体在抽卡游戏中的消费情况

2. 手机游戏为主战场,情绪驱动超越实力需求成为首要消费动机

在消费平台方面(如图6),手机游戏以81.6%的占比遥遥领先,PC端游戏(23.4%)和线下盲盒/扭蛋机(18.7%)分列二三位。这一数据表明,抽卡消费已深度嵌入移动游戏生态,手游的便捷性与碎片化场景完美契合了抽卡的“即时满足”特性。

图 6:受访年轻群体最常进行抽卡消费的平台/渠道

从消费原因来看(如图7),“获得喜欢的角色/物品”以68.3%的占比高居榜首,“享受抽卡瞬间的期待感与惊喜感”以57.2%紧随其后。而“提升游戏实力/战斗力”(32.5%)仅列第三。这一排序揭示了一个重要趋势:在年轻群体的抽卡消费决策中,情感依恋与情绪体验已超越功能性需求,成为核心驱动力。消费者愿意付费的首先是对特定角色或IP的情感联结,其次是抽卡过程本身的情绪刺激。

图 7:受访年轻群体抽卡消费的主要原因

3. 期待感与成就感构成情绪价值“双引擎”,治愈感为重要补充

如图8所示,在抽卡消费带来的情绪价值认知中,“成就感——抽到心仪物品时的满足与自豪”(62.3%)和“期待感——等待结果时的紧张与兴奋”(58.7%)占比最高,构成情绪价值的“双核心引擎”。此外,“治愈感——缓解日常压力、放松心情”以31.2%的比例位列第三,说明抽卡消费已成为部分年轻群体的“情绪调节器”——在压力大、心情低落时通过抽卡寻求即时的正向情绪反馈。

图 8:受访年轻群体认为抽卡消费带来的情绪价值

然而,当消费者连续”沉船”(未获得心仪物品)时,成就感归零、期待感转化为挫败感,情绪价值链条断裂,极易引发消费后悔与用户流失。

4. 抽卡体验类比:彩票与礼物的“双重隐喻”揭示消费心理的复杂性

如图9所示,当问及抽卡消费与哪种体验最相似时,“购买彩票/刮刮乐”(42.3%)与“拆生日礼物”(38.7%)以相近比例位居前两位。这一“双峰分布”精准揭示了抽卡消费心理的复杂性:一方面,消费者清醒地意识到抽卡的随机性与“博彩”属性,投入未必有回报;另一方面,他们又主动将其作为一种“礼物”式的惊喜体验,以此消解赌博联想带来的道德负担。

图 9:受访年轻群体认为抽卡消费与哪种体验最相似

从营销视角看,抽卡类产品在宣传沟通中,应弱化“概率”“博彩”等可能引发负面联想的词汇,转而强化“惊喜”“奖励”“仪式感”等积极意象。通过场景化的情感包装(如“给自己的一份小礼物”“今日份的小确幸”),将抽卡消费从“投机行为”重塑为“自我关怀”。

四、结论与建议

基于问卷数据分析,受访年轻群体对抽卡消费整体持接受态度,抽卡消费的情绪价值属性显著。同时,消费者对抽卡机制存在“投机”与“惊喜”并存的矛盾认知。此外,年轻群体对价格敏感度高,但社交驱动下的消费意愿较强。综上,本报告认为抽卡类产品在年轻群体中仍有较大市场挖掘潜力,但需在产品设计、定价策略与营销传播上进行针对性优化,以平衡商业变现与用户体验。本报告为抽卡类游戏及相关产品提出以下营销建议:

1.针对学生群体推行“低价高频”定价策略,降低首次付费门槛

调研显示在校学生占比87.5%,月收入1000-3000元占比95.8%。建议设置1元首充礼包、6元新手专属卡池等低门槛入口,利用“锚定效应”快速完成用户从零氪到微氪的转化。同时,强化月卡(30元)的性价比感知,以“日均不到1元”的沟通方式降低消费心理负担,培养长期付费习惯。

2.拓展IP衍生与情绪周边产品,丰富变现渠道

鉴于68.3%的消费者抽卡动机为“获得喜欢的角色/物品”,企业可将热门角色IP延伸至实体周边、表情包、数字藏品等领域,满足消费者的收集欲与情感联结需求。同时,可推出“情绪盲盒”类低价产品(如角色语音包、限定头像框),以9.9-19.9元定价覆盖学生群体的冲动消费场景,实现“高频低消”的持续变现。

3.强化保底机制与消费透明度,建立长期用户信任

当前消费者对抽卡概率的认知较为模糊,冲动消费后的后悔情绪是影响满意度的核心负向因子。建议在游戏内明确展示“距离保底还需X抽”,并在用户单日充值达到一定金额时触发消费提醒,帮助玩家进行自我消费管理。此外,可增加“定向获取”的非抽卡途径(如成就兑换、累计登录赠送),降低纯抽卡带来的挫败感,提升用户长期留存。

4.优化抽卡机制的情绪体验设计,弱化“赌博”联想,强化“惊喜”感知

调研数据显示,62.5%的受访者将抽卡类比为“拆生日礼物”,但仍有45.8%类比为“购买彩票”。建议企业在卡池命名、活动文案及视觉包装中,更多使用“礼物”“惊喜”“奖励”等正向词汇,避免“概率”“必中”等可能触发投机心理的表述。同时,通过增加抽卡过程中的仪式感动效(如开箱动画、特效反馈),延长消费者的期待感体验,将单次消费转化为一次“情绪价值”。

五、研究局限

本次调研采用便利抽样,样本以在校大学生为主,未能充分覆盖其他年轻群体(如已就业青年、非在校青年等),结论在推广至全体年轻群体时可能存在一定偏差。此外,受时间和资源限制,样本量偏小,后续研究可进一步扩大样本范围并增加访谈等定性方法,以提升结论的普适性与深度。

六、小组信息

队名:棱镜观察室

分工: