日本营销热点趋势 | 6.4
🎮 游戏
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本月举办,SE夏日手游特卖启动(图是8周年的PV)
📱 社媒
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サカナクション「夜の踊り子」持续霸榜,meme效应还在发酵 -
VTuber:Hololive四期生LIVE + にじさんじ讨论活跃
💡 衍生思考:「夜の踊り子」热点怎么用?

Billboard Japan流媒体3连霸,周播放量近790万次,比上周还涨了7%。海外也在扩散。这个流量真的让人眼热。
山口一郎本人也在直播中翻跳了meme的动作,等于官方在”接梗”,相对安全。
にじさんじ头部vtuber kanae等已经自发参与了,播放明显高于同期其他视频。

那么官方该下场蹭热点嘛?考虑再三,还是悄悄引导创作者动手比较好。
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meme的生命力在于”野生感”。サカナクション本人也做了回应,姿态是”你们玩得好开心我也很开心。热点推手偶像团体M!LK拍的TikTok短视频属于同生态位玩梗,不违和;而游戏官方账号做MMD属于品牌营销行为,气味不一样。

日语积累:
ミームの世界では、このように「発信者不明の何気ない動画」が、音楽という翼を得て世界中に拡散されることがよくあります。
「ミームを公認する」という声明が出ているわけではありませんが、山口一郎氏をはじめとするメンバーはネットカルチャーに理解が深く、自身の楽曲が若者の間で話題になることを前向きに捉えている節があります。
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创作者传播效率更高。vtuber和其他KOL有粉丝效应,热点本来就是他们内容的一部分,而官方号的同等内容只会得到”在蹭热点”的反应。
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具体的操作路径:
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提供MMD模型→ 把夜の踊り子相关的舞蹈动作数据做成预设动作包,不经官方号发布,而是通过种子创作者私聊给3-5个核心MMD作 -
不要指定hashtag,只是提供素材 -
注意:时间窗口极短。meme的半衰期大概2-4周,现在已经在第3周了(Billboard 3连霸)。如果要动作,这周就要发出,再晚就是”过时梗”了。
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反面参考:官方直接下场做meme最翻车的案例是品牌号直接做TikTok挑战——看起来参与量高,但全是水军和品牌内容,真实传播量为零。meme的本质是”群众在玩”,品牌硬挤进来只会让群众觉得”不好玩了”。
*但注意,这里提到的是原生的热点,如果是和品牌产品高度关联打造出来的tiktok挑战当然另当别论。