完善长线获客能力:Unity Ads 上线两款 Vector 驱动 CPE 广告优化类型


完善长线获客能力:Unity Ads 上线两款 Vector 驱动 CPE 广告优化类型

为帮助国内游戏 UA 团队丰富多元化用户获取路径,精细化分层获客,Unity Ads 正式上线两款由 Unity Vector 深度学习模型驱动的全新广告活动:CPE Retention 与 CPE Payer。两类广告优化类型可与现有 ROAS 广告活动并行,帮助广告主分层触达长期活跃用户与首次付费用户,丰富您的用户获取策略。

什么是 Vector 驱动的

CPE Campaign?

本次上线的 CPE Campaign 为按目标事件成本优化。广告主仅需设定单次目标事件成本 (Target Cost Per Event), Unity Vector 便会依据海量用户行为数据,在用户安装后 7 天内,实时调整出价策略,筛选能够留存和付费的高潜用户。

CPE Retention:

扩充高活跃用户底盘

产品能力

CPE Retention 以用户安装后 D7 游戏活跃行为为优化目标,依托 Vector 用户行为预测能力,自动甄别具备 D7 留存潜力的用户,优先向这类人群分配流量,帮助广告主以更低 CPI 获取高互动、高粘性玩家。

CPE Retention 能补充 ROAS 广告系列可能不会优先覆盖的特定用户群体,丰富多元化获客策略。

最佳适用场景

希望扩充大盘用户体量

以 D7 留存为优化目标

希望在控制 CPI 的前提下,提升站内用户活跃度、广告变现流量

希望基于已有的用户上线会话数据 (session postback) 做投放优化

CPE Payer:

扩充付费用户池

产品能力

CPE Payer 以用户安装 7 日内首次内购转化为优化目标,重点关注付费转化人次,而非付费金额。

CPE Payer 基于付费意愿排序用户,可作为 IAP ROAS 的有效补充,拓展更多潜在付费用户。

最佳适用场景

核心目标为提升首次付费用户数量

以 D7 付费转化为优化目标

希望触达更广泛的付费用户群体

希望无需回传付费金额数据,也能开启付费投放

极简部署,快速上线

1

登录 Unity Ads Dashboard,直接创建对应的 CPE 广告类型。

2

设置 Target Cost Per Event(目标单次事件成本),选择以 D7 留存或 D7 首次付费为优化方向,即可开启投放。

无需新增事件数据对接:CPE Retention 依托游戏已回传的用户上线会话数据 (session postback),CPE Payer 依托现有付费行为回传数据 (purchase postback),且 CPE Payer 无需回传具体付费金额。

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