产品经理认知体系《营销活动》:人货场模型,一文讲透营销活动的底层设计
唯业务是从-运营要做什么,就实现什么,缺乏对活动的目的和策略的深究
做功能堆砌-来一个做一个,缺少对功能的理解和抽象,陷入重复和定制开发,浪费开发资源,限制未来拓展
这篇文章,从目的出发,拆解常见营销活动的设计思路,给出可复用的产品设计模型。
一、为什么要做营销活动?
按照商业参与的角色:消费者、商家、平台方来看,营销活动具有必然性:
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消费者:核心诉求是“低价”,伴随次级需求:信任感、氛围感、趣味感、低价感等
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平台:营收增长(一般对应商家营收增长),同时也会有长期考量,比如用户活跃、留存、用户体验等
由此可见,需求是明确的,侧重点有差异,产品经理需要兼顾各方诉求。
二、明确活动的核心指标
知道了活动的目的,还需要寻找增长的手段,便于寻找产品设计的核心支点
商业增长的核心公式:GMV = 活跃用户× 转化率 × 客单价 × 购买频次
每种营销活动,本质上都在影响其中某个或某几个指标,产品设计之前,需明确具体指标。
1、秒杀活动
效果直接体现在 UV 和转化率上——秒杀品往往不赚钱,但能把用户拉进来,再通过关联推荐带动其他品消费。
这也是为什么各平台首页都有秒杀入口,它是流量的钩子,不是利润的来源。
2、满减互动
以”满200减20″为例,目的不是让用户省钱,而是通过20块的让利,让原本打算花费区间在100到180的用户,提升到200之上,多余部分就是营收增长。设计时要关注门槛和折扣的比例,门槛太低没有提单效果,太高会直接劝退。
3、搭销/捆绑
这个玩法对选品逻辑要求很高,搭配不合理,用户不买账,强行绑定只会增加退货率。
4、优惠券
优惠券是最常见的营销工具,相比直接调整价格的营销活动,优惠券可实现“场景更灵活、发放更精准、预算可控制”的工具:
4.1场景更灵活
通过外部的活动页,可实现站外用户引流站内,比如微信支付后发放的优惠券,用户可先领取后进入站内使用。
4.2精准运营
能够区分用户定向发券,是想针对特定用户的降价,规避合规风险,比如常见新用户专享、老用户回流券。
4.3预算可控
不同角色可独立设置券、数量,从而精准控制预算上限,常见有几种:
商品券-面向商品生效,由商家承担成本,针对特定品、特定用户进行触达转化
平台券-面向订单生效,由平台承担成本,提升整体转化率和留存,比如跨店满200-20大促活动
支付券-支付渠道承担成本,比如使用交行信用卡支付立减1元
所以产品设计之前,不能只问“要做什么活动”,而要先问“这次活动想解决什么问题”:是拉新、促转化、提客单、清库存,还是做用户召回
三、营销活动的设计框架:人货场
1、人:圈定目标用户
这次活动给谁看?新用户、老用户、高客单用户、流失用户?
不同用户需要不同的触达逻辑和权益设计,新人券和老客复购券,受众不同,券面额和门槛也应该不同。
人的圈选,依赖用户标签体系和分群能力,这是基础设施层面的事。
2、货:圈定参与商品
可以是人工选品,也可以是规则自动筛选(比如近30天销量前100)。
货的逻辑直接影响活动的 GMV 贡献和库存压力,不是越多越好,选品策略和活动目标要匹配。
3、场:活动的承载方式
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618大促:需要一个独立的活动专场页,有 banner、分会场、倒计时、品类导航,用户进入就是沉浸式的活动氛围
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秒杀:未必需要独立活动页,可以通过首页聚合入口 + 商品详情页的秒杀角标来呈现,轻量、常态化
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满减:依附在购物车和结算页,不需要独立场景,但需要凑单提示的组件设计
4、配套链路
明确核心逻辑后,需要完善圈人、选品、搭场的配套流程。
以一个常见的活动专场为例,产品需要支撑的完整链路:
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商品/商家申请:平台型产品需要支持申报和审核流程,商家申报商品和优惠力度,平台负责审核
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审核流程:平台对商家申请做合规审核,确认优惠真实性
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领取与使用:如果有配套券,需要支持领券、核销、有效期管理
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数据回收:活动结束后,UV、转化率、GMV 的归因统计
这条链路,每个环节都有独立的产品细节,结合功能的复用性和扩展性设计。
四、叠加关系计算
一般来说区分三种关系:活动vs活动,活动VS券、券VS券
第一层:展示规则
同一个商品同时参加多个活动时,前台展示哪个标签、哪个价格、哪个利益点?
第二层:计算规则
活动价、满减、商品券、平台券、支付券,先算哪个,后算哪个?
第三层:成本归属
因此,营销系统不能只做“活动配置”,还要有统一的规则引擎,支撑用户命中、权益叠加、价格计算、预算控制和数据归因。
五、迭代过程
做了足够多的活动需求之后,会发现几乎所有活动都在重复同一套逻辑。
人 → 货 → 场,三者的圈定规则 + 核销逻辑 + 数据统计,构成了营销活动的通用模型。
1、从简单到复杂,又回归简单
从0到1阶段,一般活动相对简单,单独支持秒杀、满减等
随着业务复杂度提升,产品逻辑逐渐复杂:需结合历史包袱、细化角色、细分群体···考虑各种兼容逻辑
接着带来用户侧理解成本的提升,体验的下降,一个页面最多有4、5个价格
典型如淘宝:618活动堪比考试,数学不好还真算不明白价格···
所以淘宝开始做各种底层逻辑的重构,争取简化活动的关系和流程,提升用户体验
2、从粗犷到精细化
初期活动简单,意味着对用户分类不够精细,除了新老之外,基本展示均相同
随着运营的精细化,作为运营工具的活动和券必然会逐步细化
比如区分敏感人群,定向发券-一件商品多看几次,加购后不下单,可能会有惊喜
通过从粗犷到精细化,在成本可控的情况下带来效率提升
六、小结
营销活动不是运营的专利,产品经理需要理解活动背后的增长逻辑,才能做出有设计感的产品方案。
从 GMV 公式出发理解活动目的,用人货场框架拆解设计要素,最终抽象成可复用的产品模型——这是商业 PM 在营销模块应该具备的视角。
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