浙江水利水电学院计算机学院数字媒体技术专业2026届毕业设计优秀作品线上展(二)


浙江水利水电学院计算机学院数字媒体技术专业2026届毕业设计优秀作品线上展(二)

作品展前言

浙江水利水电学院计算机学院数字媒体技术专业2026届毕业设计优秀作品线上展,恰逢专业办学二十周年之际,正式与大家云端相见。

二十载栉风沐雨,二十载薪火相传,从2007年专业初创时的筚路蓝缕,到如今形成“技术为基、创意为魂、应用为本”的鲜明办学特色,数媒人以匠心守初心,在跨学科融合的道路上不断探索前行,走过了一条充满挑战与收获的成长之路。

同学们的四年,是与技术赛跑、与创意同行的四年。从第一行代码的编写到第一个三维模型的构建,从第一张分镜的绘制到第一部完整作品的诞生,你们在无数个日夜中反复调试、不断打磨,克服了技术难题与创意瓶颈。你们的目光既投向科技前沿,也扎根现实土壤。

本次展览精选了2026届同学们的优秀毕业设计。选题覆盖文化数字化传播、交互体验设计、数字动画创作、虚拟仿真技术、智慧文旅应用、科普教育开发等领域,既有AIGC赋能红色文化、非遗传承的时代探索,也有虚拟数字人、科普小程序、文旅IP设计的应用型实践,每一件作品都彰显着“学以致用”的专业理念,承载着你们对技术的思考、对文化的热爱、对社会的关注。

感谢二十年来所有为专业发展辛勤付出的同仁,感谢每一位奋力拼搏的同学们。愿本次展览成为一个新的起点,愿我们的数媒学子带着这份热爱与执着,在数字时代的广阔天地中续写新的篇章!

数字媒体技术教研室

2026年6月

嵊州文旅

 APP“嵊州通”开发与设计

徐煜涵

Xu YiHan

指导老师:李莹

本作品为嵊州文旅APP“嵊州通”设计方案,聚焦县域文旅数字化痛点,以轻量化架构与地域文化深度融合为核心,打造适配游客与居民的智慧文旅服务产品。设计提取越剧红、古镇棕、水墨米白构建视觉体系,将越剧、唐诗、非遗转化为可感知、可参与的数字体验。功能涵盖智能导览、AR打卡、全景漫游、本地服务等,形成完整服务闭环。经可用性测试,任务完成率92.3%,满意度4.5/5,适老化设计效果良好。作品形成可复用设计方法论,弥补县域文旅数字化短板,为同类县城提供可迁移的设计范式。

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基于SpringBoot的

付费共享自习室

位置预约管理系统设计与实现

丁欣欣

Ding XinXin

指导老师:郑光辉

本作品为基于SpringBoot的付费共享自习室位置预约管理系统,采用Vue、Element UI、MySQL等技术实现前后端分离开发。系统面向共享自习室预约场景,提供自习室浏览、图形化选座、积分充值、积分支付、我的预约等用户端功能,同时支持管理员进行自习室管理、座位管理、预约订单管理、积分流水管理、轮播图管理和数据统计。系统通过可视化座位状态展示和积分支付流程,提高了预约效率,减少人工管理工作量,具有一定的实用价值。

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《墨韵新声》

AI动画的设计与制作

赵欣越

Zhao XinYue

指导老师:徐雅杰

《墨韵新声》AI动画以徽墨起源到传承至今的历史为主线,前期主要讲述徽墨的历史,从奚超父子发明徽墨到李煜赐名徽墨为李氏墨,中期主要介绍徽墨的制作过程,让观众认识到一块徽墨的来之不易,后期将画面转到现代,通过历代人的不断传承与研究,徽墨的制作有了部分流水线,可以大大提高工作效率,也更加方便徽墨文化被更多人所熟知、购买。

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The Last One:

基于Unreal引擎

第三人称射击游戏的设计与实现

董姚嘉

Dong YaoJia

指导老师:黄新昱

本作品是一款基于Unreal Engine 4开发的第三人称丧尸生存射击游戏。玩家将操控角色,在末世环境中探索线性与半开放关卡,与丧尸群展开激烈对抗。游戏核心玩法围绕“探索—遭遇—战斗—补给—通关”这一闭环展开:借助越肩视角精准瞄准射击,灵活切换多种武器,并利用拾取系统获取弹药与装备。丧尸敌人具备巡逻、追逐、惊叫与近战攻击等复合行为,借助行为树与感知组件实现智能反馈。游戏内置多张递进式地图,玩家需全灭丧尸并收集钥匙方可通关。同时,动态HUD、血量与弹药绑定、胜利/失败结算等界面为用户提供了完整的交互体验。本作旨在验证UE4蓝图在TPS原型开发中的可行性与高效性。

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基于Blender的虚拟形象

面部捕捉交互设计与实现

张鑫宇

Zhang XinYu

指导老师:谢楠

本作品以低成本、轻量化、易落地为目标,依托Blender开源工具链完成虚拟形象建模、材质、绑定及表情系统全流程制作,实现实时面部捕捉、表情驱动、口型同步与视线追踪。方案全程采用免费开源工具,无需商业授权与专业动捕设备,家用电脑即可运行。经形态键优化与参数调试,解决了面部驱动抖动、延迟高、表情不自然等问题,系统稳定低延迟、适配性强,可应用于虚拟直播、线上交互等场景。

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基于AIGC技术的

《和合东方》民族主题动画制作

黄鑫

Huang Xin

指导老师:曹晏祯

《和合东方》以“多元一体、和合共生”为精神内核,借助AIGC技术,生动诠释了各民族美美与共、同心同源的家国情怀。作品采用年轻化的国风动画形式,以国潮扁平化画风活化传统民族文化,摒弃剧情与对白,纯粹依靠视觉语言传递民族团结、包容共生的东方精神。全片精选56个民族的特色服饰、图腾纹样与文化符号,借助流畅连贯的转场,将多元民族风貌串联、层层交融,塑造出一组鲜活灵动的新时代民族群像。

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洛阳博物馆文物

IP形象与文创衍生品设计

常静怡

Chang JingYi

指导老师:徐雅杰

本作品以洛阳博物馆东汉石辟邪、曹魏白玉杯、北魏彩绘陶牵手女俑三件国宝级文物为原型,打造 “洛博守护团” IP 矩阵。采用差异化设计策略,分别塑造出勇敢呆萌的守护神兽 “辟辟”、温润儒雅的魏晋公子 “玉白” 和象征友谊的闺蜜组合 “阿洛 & 阿阳”。作品构建了包含标准三视图、专属辅助图形、数字表情包的完整视觉系统,开发了盲盒手办、金属书签、节气文创等全品类产品,并策划 “洛博守护团寻宝记” 主题打卡活动,探索地方博物馆文物活化的创新路径,让千年文物以年轻化姿态融入大众生活。

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非遗宣传动画

《遗韵》的设计与制作

陈晓艺

Chen XiaoYi

指导老师:秦胜伟

本片以中国申遗成功的非遗项目为主题,运用现代二维动画手法,呈现传统之美。画面采用插画风格,以高饱和度的传统色彩与平面构成为主,辅以手绘笔触与肌理感,营造出如绘本般的视觉质感。通过突出主体、大面积留白与动态装饰元素,使画面节奏清晰、层次丰富。作品围绕“申遗成功后缺乏关注”的现实问题,选取代表性非遗项目,在保留文化特征的基础上进行简化与重组,让传统文化以更轻盈的方式进入当代视野。本片可用于展览、教育及社交平台传播,唤起观众对已获认可及尚待关注的非遗项目的好奇与保护意识。

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平阳皮影戏科普

MG动画的设计与制作

张思思

Zhang SiSi

指导老师:郑光辉

一部以平阳皮影戏为主题的二维动画作品,时长3分30秒,1080P 分辨率,属于非遗宣传动画。动画以“平哥”这一知识型IP角色为主持人,采用“武林秘籍六式”的创意叙事结构,将平阳皮影戏的学术知识转化为“源远流长”“霸气外露”“颜值实力”“灵魂BGM”“顶级IP”“国潮复兴”六组通俗易懂的传播概念。

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《洛神赋》

二维动画设计与制作

卢雨萱

Lu YuXuan

指导老师:李莹

《遇洛神》是一部3分钟二维动画,基于曹植文学经典作品《洛神赋》,跳出传统“人神之恋”的故事,重构“君臣隐喻”剧情。曹植被曹丕否定后,于洛水畔目睹神女与三足金乌的博弈,从洛神从容化解困境的姿态中获得力量,最终实现自我和解与重振。作品融合魏晋古韵与现代高饱和色彩、纸纹肌理,采用CSP“逐帧+补间”混合工作流,以动态影像活化古典文学,为传统文化数字化转译提供青年视角的实践样本。

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本届线上展其他作品将陆续发布

敬请期待~

排版  | 高愈轩

供稿  | 计算机学院数媒教研室

审核  | 李莹  黄新昱

监制  | 阎蕾

终审  | 郑乐