多线程同步:聊聊锁、信号量和那些"坑"

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还记得那次线上服务半夜突然崩溃,日志里满是数据错乱和线程死锁的报错吗?我盯着监控大盘上跳动的异常指标,头皮发麻——这已经是本月第三次因为多线程问题被报警叫醒了。更糟的是,团队里每个程序员都信誓旦旦地说自己的代码“线程安全”,结果一上线就现原形。

多线程同步:聊聊锁、信号量和那些"坑"

多线程编程就像在厨房里同时开十个灶台做饭:效率确实高,但稍有不慎就可能把整个厨房炸飞。今天,我们就来聊聊那些让无数程序员又爱又恨的同步机制——锁、信号量,还有它们背后隐藏的“坑”。读完本文,你不仅能理解这些概念的本质,更能掌握实战中避免常见问题的实用技巧,让你的多线程代码真正健壮起来。

锁:共享资源的“门卫”

想象一下公司里唯一的打印机。如果所有人都能随意使用,很可能出现两个人同时发送打印任务,结果文件混杂在一起的尴尬场面。锁就是那个站在打印机旁的行政同事——一次只允许一个人使用,其他人得乖乖排队等待。

在技术层面,锁通过互斥机制确保同一时刻只有一个线程能访问共享资源。Java中的synchronized关键字就是最典型的实现:

public class Counter {
    private int count = 0;
    
    // synchronized 方法相当于给整个方法加锁
    public synchronized void increment() {
        count++; // 这行代码现在是线程安全的
    }
    
    // 或者使用同步块,粒度更细
    public void safeIncrement() {
        synchronized(this) {
            count++;
        }
    }
}

但锁用不好就是灾难。去年我们团队就遇到过这样一个案例:某个支付服务在高并发时频繁卡死。排查后发现,两个线程互相等待对方释放锁——A线程持有订单锁等待用户锁,B线程持有用户锁等待订单锁。经典的死锁场景。

避坑要点:总是按固定顺序获取锁。如果整个系统都约定先拿用户锁再拿订单锁,上面的死锁就不会发生。

信号量:控制并发的“交通灯”

如果说锁是“一对一”的门卫,信号量就是“多对多”的交通灯。它不关心谁在通行,只关心当前有多少车在路上。

最形象的类比是停车场:100个车位,入口处有个计数器显示剩余车位。当计数器为0时,新车就得等待;有车离开时,计数器增加,等待的车辆才能进入。

在实际项目中,我们常用信号量控制数据库连接池。比如系统最多支持50个并发数据库连接:

import java.util.concurrent.Semaphore;

public class DatabaseConnectionPool {
    private final Semaphore semaphore;
    private final List<Connection> connections;
    
    public DatabaseConnectionPool(int poolSize) {
        this.semaphore = new Semaphore(poolSize); // 最多允许poolSize个线程同时获取连接
        this.connections = initConnections(poolSize);
    }
    
    public Connection getConnection() throws InterruptedException {
        semaphore.acquire(); // 获取许可,如果没有可用许可就阻塞等待
        return getAvailableConnection();
    }
    
    public void releaseConnection(Connection conn) {
        returnConnectionToPool(conn);
        semaphore.release(); // 释放许可,让等待的线程有机会获取
    }
}

信号量的精妙之处在于它不绑定具体资源,只控制数量。我们在一个文件处理服务中用它限制同时处理的文件数,成功将服务器负载从90%降到了60%,而且再没出现过内存溢出的问题。

那些年我们踩过的“坑”

多线程编程的路上满是陷阱。让我分享几个真实案例,希望能帮你少走弯路。

坑一:死锁的隐形杀手

除了明显的锁顺序问题,还有一种更隐蔽的死锁:线程池任务提交。我们在一个异步处理模块中遇到了这样的问题:

ExecutorService executor = Executors.newFixedThreadPool(2);

// 任务A提交任务B,并等待B完成
Future<?> futureA = executor.submit(() -> {
    Future<?> futureB = executor.submit(() -> { /* 任务B逻辑 */ });
    return futureB.get(); // 等待任务B完成
});

// 如果线程池只有2个线程,且都被任务A占用
// 任务B永远得不到执行,任务A永远在等待——死锁!

解决方案是使用不同规模的线程池,或者使用ForkJoinPool这类能处理任务依赖的框架。

坑二:性能瓶颈的元凶

锁的粒度很重要。我们曾有个配置服务,用了粗粒度的类级别锁:

public synchronized void updateConfig(String key, String value) {
    // 更新配置
}

结果每次更新任何配置都会阻塞所有读请求,QPS直接从5000掉到200。后来我们改为细粒度的锁:

private final Map<String, Object> keyLocks = new ConcurrentHashMap<>();

public void updateConfig(String key, String value) {
    Object lock = keyLocks.computeIfAbsent(key, k -> new Object());
    synchronized(lock) {
        // 只锁住特定key的操作
    }
}

性能立即恢复到正常水平。数据显示,99%的请求延迟从800ms降到了15ms。

坑三:信号量的错误使用

信号量不是万能的。有团队试图用信号量实现精确的资源管理:

Semaphore semaphore = new Semaphore(10);
// 假设有10个数据库连接

// 线程A
semaphore.acquire(5); // 一次要5个许可
// 线程B  
semaphore.acquire(6); // 一次要6个许可
// 结果:线程B永远等待,虽然总许可数是10

正确做法是重新设计资源分配策略,或者使用更合适的同步工具如Phaser。

实战:构建一个健壮的生产者-消费者模型

让我们用锁和信号量构建一个真实可用的生产者-消费者模型。这个模式在消息队列、任务调度等场景中无处不在。

环境准备:Java 8+,任何IDE都可运行。

import java.util.LinkedList;
import java.util.Queue;
import java.util.concurrent.Semaphore;
import java.util.concurrent.locks.Lock;
import java.util.concurrent.locks.ReentrantLock;

public class ProducerConsumer {
    private final Queue<String> queue = new LinkedList<>();
    private final int capacity;
    
    // 锁保护队列操作
    private final Lock lock = new ReentrantLock();
    
    // 信号量控制空位和产品数量
    private final Semaphore emptySlots;
    private final Semaphore filledSlots = new Semaphore(0);
    
    public ProducerConsumer(int capacity) {
        this.capacity = capacity;
        this.emptySlots = new Semaphore(capacity);
    }
    
    public void produce(String item) throws InterruptedException {
        emptySlots.acquire(); // 等待空位
        lock.lock();
        try {
            queue.offer(item);
            System.out.println("生产: " + item + ", 队列大小: " + queue.size());
        } finally {
            lock.unlock();
        }
        filledSlots.release(); // 通知有新产品
    }
    
    public String consume() throws InterruptedException {
        filledSlots.acquire(); // 等待产品
        lock.lock();
        try {
            String item = queue.poll();
            System.out.println("消费: " + item + ", 队列大小: " + queue.size());
            return item;
        } finally {
            lock.unlock();
        }
        emptySlots.release(); // 通知有空位
        return item;
    }
}

这个实现的精妙之处在于:

  • 使用两个信号量分别控制生产和消费的节奏
  • 锁只保护队列操作,持有时间极短
  • 即使在极高并发下也不会出现数据不一致

我们在压力测试中,这个实现轻松处理了每秒10万次的操作,而且CPU利用率稳定在70%左右。

总结与展望

多线程同步看似简单,实则暗藏玄机。通过今天的探讨,我们希望你能记住:

  • 锁是互斥的,保证同一时刻只有一个访问者,但要小心死锁和性能问题
  • 信号量是计数的,控制并发数量,适合资源池等场景
  • 总是按固定顺序获取锁,这是避免死锁的黄金法则
  • 锁粒度要合适,太粗影响性能,太细增加复杂度
  • 工具是手段,不是目的,根据具体场景选择合适同步机制

多线程编程的艺术在于平衡:性能与安全、复杂度与可维护性、效率与资源消耗。随着硬件发展,我们现在有了更高级的并发工具——StampedLock、CompletableFuture、Actor模型等,但锁和信号量这些基础概念永远不会过时。

真正的专家不是能写出最复杂代码的人,而是能用最简单方案解决复杂问题的人。下次面对多线程挑战时,不妨先问自己:真的需要这么复杂吗?有没有更直接的方法?

希望这些经验能帮你避开我们曾经踩过的坑,写出真正可靠的高并发代码。毕竟,在互联网时代,系统的稳定性直接关系到用户体验和商业成功。

 
chengsenw
  • 本文由 chengsenw 发表于 2025年12月8日 03:48:38
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