3.66 亿月活背后,B 站游戏营销的 5 个核心破圈玩法

你知道吗?B 站有3.66 亿月活用户 ,其中超 7 成是年轻人,他们每刷 4 个内容,就有 1 个来自游戏。
B 站的游戏用户活跃度早已甩开同类平台一大截。数据显示,游戏分区多端用户 MAU 超4400 万,人均月观看时长400 分钟 +,是其他平台的 4~7 倍。更关键的是,这些用户对游戏内容的消费直接转化为了游戏数据增长 —— 用户人均日观看每提升 10 分钟,对应游戏 B 服 DAU 最高涨18 万,ARPU 值最多提升8 元。
要在 B 站做好游戏营销,首先得用好平台的核心资源。B 站有200 万 + UP 主,覆盖 7000 + 核心圈层,从头部破圈到腰部渗透再到尾部细分覆盖,能精准触达不同类型的玩家。比如《重返未来 1999》和影视飓风合作的极地 OST 视频,单稿件播放破800 万,直接登上全站热门和每周必看榜单。
平台 IP 联动也是破圈利器。B 站每年有 40 部国创、6 场晚会、N 档视频播客,还有洛天依这样的国民级 IP。《杖剑传说》和洛天依联动新编《达拉崩吧》,活动触达超500 万玩家,稿件总播放超1500 万,品牌舆情指数环比暴涨244.73%。
效果转化方面,B 站已经实现了全链路的升级。AI 投放工具能让新游跑量速度提升 2.3 倍,人群定向精准度让首日 ROI 最高提升82%。更重要的是,B 站的素材生态化玩法 —— 用 UP 主的生态素材做广告,CTR 是商业素材的 3 倍,LTV 是 2 倍,能让广告效果更自然。
从新游首曝到公测上线,再到节点营销和周年庆典,B 站能提供全周期的营销方案。新游首曝阶段,触达人群的预约率比未触达人群高50%+,装机率更是提升200%+;公测阶段,像《明日方舟:终末地》这样的游戏,能通过攻略站、赛事、人气节目实现全人群覆盖,热度霸榜全站。
B 站游戏营销的核心,从来都不是简单的流量买卖,而是通过内容、IP 和社区,真正占领玩家的心智。当你能在 B 站和玩家一起过节、一起共创内容时,游戏的品牌影响力和用户留存自然会水涨船高。对于想要抓住年轻人的游戏厂商来说,B 站早已不是可选选项,而是必争之地。
📊 本文数据来源:2026 bilibili 游戏行业营销通案























































