前SE高管怒批索尼:搜打撤《马拉松》营销彻底失败
Bungie的撤离射击新作《失落星船:马拉松》自2025年9月发售以来,媒体评分不低,IGN9分,玩家口碑也算扎实,Steam全球好评率85%——但销量却始终没有起色。问题出在哪?前Square Enix高管、现任Genvid Technologies首席执行官Jacob Navok给出了一个不留情面的答案:营销彻底失败。

Navok在近日的公开评论中直言不讳:
“说实话,这是我很长一段时间以来玩过的最好的射击游戏。但问题是——没有人知道这款游戏存在。没有人讨论它。没有广告,没有宣传活动,什么都没有。”
“这不是什么独立小作坊作品,他们应该轰炸每一个社交频道、每一个直播平台、互联网的每一个角落。但现实呢?是一片死寂。”

Navok的批评直指索尼和Bungie的宣发策略:一款拥有顶级开发商背书、跨PC、PS5和Xbox Series X|S全平台发售的服务型射击游戏,却在上市前后几乎没有任何有效的市场造势。结果就是——游戏本身获得了“好评”,却被淹没在同期的其他大作里,始终没能破圈。
本作在Steam上的历史最高在线峰值约为8.7万,此后用户流失超过一半,匹配等待时间在全球多个区域都出现了明显延长。虽然游戏本身在射击手感和撤离玩法上得到了核心玩家的认可,但缺乏持续拉新和话题维持的能力,正在让它迅速滑向“叫好不叫座”的深渊。

PS,这个游戏刚曝光的时候玩家舆论一边倒的烂!然后又被曝光游戏存在抄袭等等一堆问题,还没发售,开发团队都被搞人心惶惶了。然后索尼在游戏曝光后不久,开始大幅削减宣发费用。
看不懂的是,索尼钱一点没少花!未发售不搞宣发炒热度,发售后框框砸钱。关键是砸还不是宣发,砸的是压制恶评,媒体评分游戏发售后一个月才被发出来。
再说回游戏,如果游戏真有那么“叫好不叫座”,以索尼的尿性,舍不得砸钱宣发?所谓的游戏85%好评水分太大,简中好评可是只有40%!