VMA | 2025艾菲视频营销奖金奖案例赏析(二)

*内容来自报赛单位提交的参赛资料,经报赛单位授权后发布。

案例名称:转转赞助BLG战队:比赛第一,转转第二
获奖类别:专项类/品牌实效-特定人群推广
广告客户公司:转转
主要代理公司:哔哩哔哩
01
挑战、背景及目标
1.1背景与挑战
品牌商业状态:
转转作为主营3C类⽬的⼆⼿电商平台,涵盖⼿机、相机、⿏标键盘、家电等多品类商品,但是⽬前⼤众对于转转与「⼆⼿⼿机」品类的关联印象过深,对于平台内其它品类的认知较弱,且品牌需求更加年轻化的受众群体突破。
竞品整体状况:
转转希望突破“⼆⼿⼿机”单⼀品类的⽤户⼼智,同时结合品牌核⼼⽤户18-35周岁男性的画像,精准拓展营销⼈群。
战略挑战:
1. 品牌⼼智转变:
通过过往的营销动作,⼤众对于转转与「⼆⼿⼿机」品类的关联印象过深,缺乏对于转转多品类(⿏标键盘、相机、家电)的感知,为了进⼀步提升品牌认知以及扩⼤市场,需要找到贴合转转站内⼈群的受众进⾏精准营销,同时针对更加年轻化的受众群体进⾏突破。
2. 电竞营销机遇与⻛险并存:
转转其核⼼⽤户与电竞赛事观众⾼度重合。但是赞助战队需要注意不能因商业活动过度消耗战队备赛精⼒,引发粉丝抵触。BLG作为⼀号种⼦和最强全华班,时隔11年冲击世界冠军,观众寄予厚望。转转须在赛事流量红利与舆论⻛险间取得平衡。
挑战难度:
在把握电竞圈赛事流量红利的同时,需同时突破⽤户认知惯性,获得粉丝好感度,同时引导⽤户完成从⼼智种草到站内gmv的转化。
1.2 目标及KPI概述
企业/品牌目标
概述:转转作为BLG英雄联盟战队的赞助商,在S14赛季关键赛段,通过战队和赛事热度实现搅动粉丝圈,波动泛游戏圈,提⾼品牌电竞圈好感提升直播间的观看⼈数与销售额。营销周期内观看⼈数增⻓10倍,其中新客转化率超5%,80.4%的新客购买了键盘鼠标等外设产品,用户精准且转化高于大盘。
依据:转转,主营3C的⼆⼿交易平台,其核⼼⽤户与电竞赛事观众⾼度重合;转转以突破性的赞助姿态换取粉丝共情,承接赛事流量红利的同时赢得⽤户好感度,并在转转站内发起BLG夺冠免单活动,实现好感度到销售的转化;本次营销事件选择B站(S赛独播平台)为核⼼投放渠道,B站用户精准且年轻,乐见品牌反传统。
衡量:1.全平台视频播放数量、话题讨论度 2.站内BLG电竞品类商品转化数据标签:品类增⻓,销售额(增⻓/维系/减缓下降/销售额份额)
营销目标
概述:S14总决赛期间,围绕全华班BLG战队热度进⾏话题营销,提升电竞圈粉丝对转转品牌好感度,提升键盘⿏标等电竞品类站内gmv。
依据:转转核⼼⽤户为18-35周岁男性,英雄联盟⽤户与品牌⽬标受众⾼度匹配,且对于数码3C产品有需求强烈,利于增强⽤户对于转转「多品类」的品牌认知。因此转转选择在“游戏电竞”圈层开展系列品牌动作,借势BLG和S赛的势能,提升转转电竞圈层的好感度,并通过【夺冠套餐】在营销周期内实现端内转化,深化⽤户上转转买电竞设备的⼼智。
衡量:1. 视频是否登上B站站内热⻔/每周必看等榜单;2. 品牌在营销周期内视频评论区和弹幕区正向反馈标签:市场渗透/获客,品牌特征/认知,转化
战役/活动目标
概述:提升转转在电竞圈层的品牌知名度,以“牺牲赞助权益也绝不打扰战队集训备战”的逆向操作,成⽴⼆⼿战队替拍⼴告强化品类认知。
依据:中国赛区连年失利,电竞观众对“商业⾏为影响备赛”容忍度低。转转转换赞助姿态,从“战队消耗者”转为“战队守护者”,放弃商业联动,与⽤户共同⽀持BLG全⼒集训,反⽽更讨喜。
衡量:1.营销周期内稿件、话题传播数据 2.品牌指数和⼝碑趋势 3.“⽐赛第⼀,转转第⼆”的品牌记忆点
标签:正向价值/情感共鸣,触达(如,打开率、分享、浏览量、参与),品牌记忆(品牌/⼴告/活动)
02
洞察与策略
2.1目标受众
⼤众对于转转与「⼆⼿⼿机」品类的关联印象过深,且核⼼⽤户主要为18-35周岁的男性,为增强此类⽤户对于转转「多品类」的品牌认知,转转在“游戏电竞”圈层开展系列品牌动作与BLG达成合作,针对电竞⾼净值⼈群进⾏营销验证。
1、品牌知名度:借势BLG和S赛的势能,让转转在电竞圈层的品牌知名度更⾼。
2、品牌话题度:营销动作具备话题度加关注度,尽可能辐射到⼤众圈层。
3、品牌好感度:拉近与战队粉丝和更⼴泛意义上的LPL⼈群,产⽣情感链接,加深对转转的品牌好感度。
4、品效转化:在保证项⽬传播声量和品牌好感度最⼤化的前提下,可设计部分运营活动进⾏承接(参考【夺冠免单】活动)品效合⼀,包含但不限于端内拉动、订单转化等。
2.2阐释洞察
通常情况下,赞助商都会在赛时让所赞助的战队参与些商代,如拍⽚拍平⾯、直播或线下表演赛等。但电竞圈对成绩非常重视,赞助商因战队失利⽽受舆论牵连的案例频发。观众们充分尊重每⼀位给予战队⽀持的⾦主们,但观众们更尊重⽐赛,尤其是在中国赛区连年失利,迫切需要⼀场胜利的⼤情绪下。转转⽤尽所有⼼⼒⽀持BLG去赢,就是最燃的!
2.3核心策略
核⼼创意是打造“⽐赛第⼀,转转第⼆”——搞⼀⽀平替⼆⼿战队替BLG拍⼴告。 以⼀⽀“抽象助威TVC”为主物料,⽤「舞⻰篇」、「肌⾁篇」、「墨⽔篇」、「唢呐篇」四个篇幅叮嘱选⼿们在赛场上取得好的成绩和表现,整篇TVC全部由演员带着“选⼿⾯具”进⾏演绎,做到真正的“不打扰选⼿训练”⼜为主队加油打call。
03
策略和创意实施
3.1激活策略的关键要素
1.围绕“⽐赛第⼀,转转第⼆”的营销主题,拍摄⼆⼿BLG战队的抽象TVC⼴告,同时联动B站创作者进⾏⾃发性传播和⼆创,在电竞圈实现破圈营销。
2.营销周期内,转转站内推出”上转转买夺冠套餐“的套餐产品,并配合“夺冠免单”的营销策略,主营电竞选⼿同款⿏标键盘等3C品类 ,引导电竞粉丝群体站内转化。
3.2策略和创意实施过程中的
营销工具
1、创意⽬标:提升转转在国内电竞圈层知名度+好感度,深化⽤户上转转买电竞设备的⼼智,从⽽带来业务转化。
2、创意产出:转转是今年英雄联盟BLG战队的赞助商,世界赛S14正如⽕如荼进⾏中,BLG作为LPL赛区的⼀号种⼦、且是全华班,这波热度品牌必须得抓住。
通常情况下,赞助商都会在赛时让所赞助的战队参与些商代,如拍⽚拍平⾯、直播或线下表演赛等。但电竞圈对成绩非常重视,赞助商因战队失利⽽受舆论牵连的案例频发。观众们充分尊重每⼀位给予战队⽀持的⾦主们,但观众们更尊重⽐赛,尤其是在中国赛区连年失利,迫切需要⼀场胜利的⼤情绪下。转转⽤尽所有⼼⼒⽀持BLG去赢,就是最燃的!
因此有了“⽐赛第⼀,转转第⼆”的概念,也有了⼀个⾏为创意——搞⼀⽀平替⼆⼿战队替BLG拍⼴告。
3、创意以⼀⽀“抽象助威TVC”为主物料,⽤「舞⻰篇」、「肌⾁篇」、「墨⽔篇」、「唢呐篇」四个篇幅叮嘱选⼿们在赛场上要“⼤⻰拿捏⼩⻰拿稳”、“做最强全华班、峡⾕推⼟机”、“不要怕被⿊,要书写新的历史”以及“要把所有的对⼿全部送⾛”的殷切期盼,整篇TVC全部由演员带着“选⼿⾯具”进⾏演绎,做到真正的“不打扰选⼿训练”⼜为主队加油打call。
3.3传播策略、体验策略和渠道
计划的底层逻辑
选择B站作为核⼼渠道进⾏传播,其中BLG为B站旗下电竞品牌,在B站内拥有庞⼤的粉丝基础,且B站站内游戏受众多,和转转的⽬标⼈群⾼度匹配,加上B站本⾝弹幕和⼆创的营销氛围,利于品牌⼤胆新颖的TVC传播。
营销周期内,也在微博、抖⾳、快⼿也进⾏了部分投放,全渠道最⼤化进⾏话题发酵。
创意视频
04
成果
1、品效合⼀:
此次营销向⽤户透传并深化“上转转买电竞设备”的品牌⼼智,增强电竞圈层用户对转转品牌感知以及对「转转电竞」多品类业务的认知,同时通过【夺冠套餐】在营销周期内实现端内转化。
2、营销形式好:
S14世界赛作为全球热度最⾼的电竞赛事,品牌⼊场有⼀定舆情⻛险。转转利⽤【⽐赛第⼀转转第⼆】的概念规避舆情⻛险,再结合【上转转买夺冠套餐】的利益驱动⽤户完成转化。⽤户侧对于品牌TVC持正向态度,“转转⽴⼤功!”、“有⼈替你们商代没⼈替你们打⽐赛”等引发⽤户情感共鸣。
3、活动品牌⼝碑好,收获⾃发传播:
此次营销获得了⼴告媒体的⾃发传播,例如:SocialBeta*2稿件、品牌因Brandine、营销定律、梅花⽹等⾃发稿件传播,同时带来⽤户⾃发⼆创。
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