互相说服:尝试透视营销的本质(一)
前言:营销的本质,是一场互相说服
做了很多年市场营销,我常常被问到同一个问题:“你能不能一句话说清楚,营销到底是什么?”
我总觉得自己答不准确,或者总是觉得自己只能给出一个服务于阶段性目标的答案。身边的人好像也从来没有统一的回答,或者有人回答我都觉得不全面。现在通常我用《营销管理》里的答案来回答“发现用户需求,满足用户需求。”
这对,但是我好像还没有完全理解,表达出来大家也觉得云里雾里。这也是我想记录自己的想法的初衷,我想能不能通过一个线索,我来尝试拉通脑子里的所有东西。
我学过4P、4C、定位、品牌知识、增长黑客、私域流量、整合营销传播……;做过销售、渠道、市场、创意。每一个理论都有道理,每一个工具都曾帮我打过仗。但夜深人静复盘的时候,我总觉得这些“术”的下面,还藏着一层什么东西。它若隐若现,像水底的石头——你踩得到,却看不清形状。
直到有一次,我发现我和一个后端老板、一个渠道采购、一个品牌负责人分别聊天。四个人,四个立场,四套语言。
后端说:“这类要求,我生产线根本转不起来,矛盾直指生产端的低毛利。”
渠道说:“你们品牌的毛利空间不够,我怎么给你最好的货架位置?矛盾直指你能带给我什么?”
品牌说:“用户要的是体验,你们我两边都不能得罪,于是我很痛苦。”
用户不在场,但所有人的PPT里都有他——那个沉默的、被假设的、最后却能用钱包投票的人。
和每个人的讨论都很深入,好像我在心里也对对方的观点达成了某种妥协。散会的时候我突然意识到:这不就是营销吗?
不是品牌征服用户,不是渠道挟持品牌,不是工厂默默承受一切。而是这四个角色,各自带着完全不同的需求、筹码和底线,坐上一张牌桌。他们互相试探、互相施压、互相妥协、互相成就。每一场成功的营销,都是这四方找到了一个“此时此刻谁也没有动力再改变”的均衡点。
反过来,每一场失败的营销——产品滞销、品牌翻车、渠道崩盘、生产BUG——本质上都是某一方在这张牌桌上被说服失败了。
这就是我这些年在行业里隐隐约约摸到的那个本质:
营销,是品牌、用户、后端、渠道之间的无限博弈。而所有看得见的手段——广告、定价、铺货、促销、包装、服务——都只是这场博弈中“互相说服”的具体招式。
这个专栏,就是想把这张牌桌搬到你面前。
我想尝试拆解每一组关系:品牌如何说服用户,用户如何反向说服品牌;这种说服是直接的吗?渠道如何说服品牌让利,品牌如何说服渠道妥协;品牌和渠道是不是都非对方不可?后端的能力能不能被品牌彻底调动?生产有没有可能才是这个时代的主角?
我也会讲那些打破平衡的变量和这些关系之间的变化——一个爆款、一次舆情、一个技术变革、一个新渠道的崛起——如何让四方重新洗牌,开始新一轮的说服。
我可能给不出一套“万能公式”。因为营销的本质不是公式,是博弈。博弈没有标准答案,只有对当下局面的理解、判断和选择。
但我可以给你一副眼镜。戴上它,你再看到一个新的营销案例、一次失败的推品、一场成功的直播时,你会习惯性地问自己四个问题:
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用户得到了什么失去了什么?
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品牌得到了什么失去了什么?
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渠道得到了什么失去了什么?
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生产端得到了什么失去了什么?
然后,你会看见它们如何互相说服,最终凝结成你看到的那一个结果。
欢迎来到我发现的这张牌桌。