2026年近眼显示市场回暖,AR眼镜出货量将暴增154%;Meta AI眼镜部分功能收费方式引争议;Galaxy Glasses泄露管理器应用及操作手势等细节

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Omdia:2026年近眼显示市场回暖,AR眼镜出货量预计暴增154%
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水晶光电:公司将AR业务定位为第二曲线
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三星Galaxy Glasses泄露管理器应用及操作手势等更多细节
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Meta正在为其智能眼镜添加“速率限制”和软付费墙
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聊天应用Discord开始支持Meta Quest,可用自带虚拟键盘与朋友交流
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元宇宙平台Roblox推出面向创作者的全新地形功能抢先体验计划
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Epic Games发布3D扫描应用程序RealityScan的2.2版本,现支持360度相机
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《洞穴探险》开发商3R Games将泰国Tham Luang洞穴带入VR世界
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Meta发布最新版AI系统,能够以非侵入式的方式将脑电活动解码为文本
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“不思议境・石窟艺术超感沉浸体验”VR项目登陆青岛云上海天
01
Omdia:2026年近眼显示市场回暖,AR眼镜出货量预计暴增154%
6月30日,市场研究机构Omdia发布最新“XR近眼显示报告”。其中显示,全球近眼显示市场在经历2025年明显萎缩后,将于2026年迎来回暖。全年整体营收预计达到6.75亿美元(约合45.93亿元人民币),同比增长12%;出货量预计达1453万台,同比增长16%。这波增长的主要动力,来自快速爆发的AR眼镜市场。
Omdia分析师Valerie Li指出,自2025年以来,整个XR行业的战略重心已发生明显转向。包括Meta、苹果、三星和华为在内的大厂纷纷调整产品路线图,延后或缩减VR头显计划,转而聚焦更轻量化的AI智能眼镜和AR眼镜。

其中,AR眼镜将成为2026年增长最快的细分领域。随着RayNeo、阿里巴巴、XREAL和VITURE等厂商推出新品,Omdia预计今年AR显示产品出货量将达到410万台,同比暴增154%;市场收入将增长至1.56亿美元(约合10.61亿元人民币),同比上涨152%。这表明AR正从概念验证阶段逐步走向更成熟的商业化落地。
相比之下,VR市场依然不容乐观。Omdia认为,在2025年和2026年连续两年下滑后,VR显示市场短期内仍将持续承压,即便后续恢复也只会是缓慢修复,而非快速反弹。核心问题在于设备体积偏大、功耗高、不适合全天佩戴,同时内容生态缺乏真正打动大众用户的“杀手级应用”。
资本和消费者注意力正明显向AI眼镜和轻量AR转移——Meta已放缓Quest 3及3S后续新品节奏,苹果Vision Pro销量未达预期,三星Galaxy XR也未形成明显市场声量,头部厂商在VR投资上愈发谨慎。
Omdia预计,2026年VR头显出货量将下滑至1050万台,同比减少4%;营收降至5.187亿美元,同比下降4%。整体来看,XR市场并未消失,但增长重心正从“沉浸式头显”快速转向“全天候佩戴型智能眼镜”,这将重新定义未来几年的行业竞争格局。(新闻来源:VRAR星球报道)
02
水晶光电:公司将AR业务定位为第二曲线
6月30日消息,水晶光电在接受调研者提问时表示,公司将AR业务定位为第二曲线,具有重要战略意义,是公司坚守十几年的重要战略产品。
水晶光电成立于2002年,2008年在深交所上市,致力于成为”全球卓越的一站式光学解决方案专家”。公司以薄膜光学、光学冷加工、半导体光学、光学系统设计等核心技术为轴,布局消费电子及车载光电、AR光学及AI光学三大行业。目前,公司持续推进第一曲线(消费电子光学与车载光学)稳健发展、第二曲线(AR光学)战略布局、第三曲线(AI光学)前瞻培育的三条成长曲线战略。

在AR光学领域,公司同时对接两家海外科技企业,分别布局反射波导(GWG)与表面浮雕光栅(SRG)技术路线。其中,公司在GWG领域的卡位优势显著,待行业起量后竞争力有望进一步凸显。同步,公司也加强了SRG和VHG布局,并稳步推进与国内、国际客户的对接。国内客户方面,2026年下半年有望实现VHG方案量产突破。
AR业务对公司未来业绩增长和行业地位提升具备重要战略价值。公司在AR光学领域已搭建起涵盖光波导、光学元件、光机及前沿技术的产品矩阵。展望未来,公司预计AR行业整体成熟并形成规模化应用态势可能仍需三至五年时间。整体来看,公司第一、第二、第三曲线业务将有序衔接,覆盖”十五五”和”十六五”期间的增长。(新闻来源:证券时报、VRAR星球整理)
03
三星Galaxy Glasses泄露管理器应用及操作手势等更多细节
距离三星与谷歌联合发布“智能眼镜”产品线官方预览仅过去约一个多月,更多关于这款智能眼镜的细节已通过最新泄露浮出水面。
此次泄露主要围绕两个方向:用户日常管理眼镜的核心应用程序,以及眼镜本体上的按键与交互手势,为期待该设备的消费者提供了初步的“上手参考”。

据外媒SammyGuru报道,他们已成功获取了“Galaxy Glasses管理器”应用程序的访问权限。该应用被定位为眼镜的“中央控制台”,涵盖固件更新、功能开关及各类设置项。
首次打开应用并授予必要权限后,用户将看到配对引导界面,其中展示了与Warby Parker联名款眼镜的配对示意图,并出现了“One UI XR”启动画面——这是三星基于谷歌Android XR平台打造的定制界面。
在应用主屏幕中,目前可见的菜单选项包括相机、AI助手、通知朗读、高级功能、无障碍及查找眼镜等模块。报道推测,在眼镜实际连接后还可能解锁更多设置。此外,应用似乎支持将拍摄的照片和视频自动导入至手机。
同时,泄露内容还通过多段视频揭示了眼镜的触控板手势与物理按键操作。在音乐播放场景下,单指在触控板上向前或向后滑动可切换曲目;双指滑动则用于调节音量——向后滑动降低音量,反之提升。
轻点触控板可实现媒体播放/暂停,或接听来电。在镜腿靠近铰链的上方设有一颗相机专用按键:短按拍摄照片,长按启动录像,再次按下该键即可停止录制。
为确保隐私安全,眼镜配备了两颗LED指示灯——前方灯提示周围人群,内侧灯则让佩戴者知晓摄像头正在工作。此外,拍摄的影像内容会显示在“Now Bar”中,点击后可预览并重新构图,这一功能也将同步支持在Galaxy Watch上查看。
目前三星尚未公布该眼镜的最终上市时间,但此次泄露已让外界对它的交互逻辑有了更清晰的认识。(新闻来源:androidauthority、VRAR星球编译)
04
Meta正在为其智能眼镜添加“速率限制”和软付费墙
近日,Meta悄然更新了其AI眼镜的功能使用政策,引发了广泛争议。根据官方帮助文档,眼镜上的“对话聚焦”功能将被施加严格的使用频率限制——免费用户每月仅可使用3小时,而即便花费19.99美元订阅“Meta One Premium”服务,每月可用时长也仅为15小时。

这一举措被外界视为一种软性付费墙,即用户即便已为硬件付费,仍需为部分核心功能额外订阅。
问题的关键不在于收费本身,而在于该功能的技术实现方式。据Meta去年介绍,“对话聚焦”依赖眼镜内置的开放式扬声器、波束成形技术和实时空间处理,通过端侧运算动态放大对话对象的声音,全程无需连接Meta服务器。
外媒The Verge实测表明,即使关闭手机Wi-Fi和蜂窝网络并开启飞行模式,该功能仍可正常使用。这意味着,Meta所设置的“速率限制”与云端算力或网络带宽毫无关系,完全是对本地硬件能力的强行阉割。
The Verge在报道中直言这一限制“荒谬”,并推测Meta或许存在某种尚未公开的第三方授权协议,导致每次调用该功能都会产生成本——但即便这种假设成立,Meta也并未给出任何解释。若不存在此类外部成本,则该限制在逻辑上毫无依据。
目前,Meta尚未就此事作出进一步说明,而用户社群中已出现大量质疑声,认为这种做法实质上是在已售硬件上人为制造功能门槛,削弱了产品的原有价值主张。(新闻来源:theverge、VRAR星球编译)
05
聊天应用Discord开始支持Meta Quest,可用自带虚拟键盘与朋友交流
7月1日消息,全球知名的游戏社交平台Discord正式登陆Meta Quest头显设备,这意味着Quest用户现在可以直接在头戴式设备内,通过文字和语音与好友保持联系——即便在游玩游戏的过程中也不例外。

过去十余年间,Discord已成为横跨各平台玩家的聚集地,而此次与Meta Quest的整合,进一步打破了设备壁垒:无论你的朋友正在使用PC、手机,还是PlayStation 5、Xbox Series X|S等支持Discord的主机,甚至是同样戴着Quest头显,你都能与他们顺畅沟通。
在文字输入方面,Quest内置的虚拟键盘让聊天变得轻松便捷;而语音聊天则依靠头显自带的麦克风,方便玩家在联机对战时实时协调战术,或只是闲话家常。
更为亮眼的是,Discord招牌的“观看好友游戏直播”功能也在Quest上得到了沉浸式升级——你可以在头显中观看朋友的游戏画面,并同时进行语音交流;反过来,你也可以将自己眼前的游戏实况、截图或视频片段,直接分享给好友,让他们从你的视角感受精彩瞬间。
为庆祝上线,官方还推出了限时福利:从2026年6月30日至9月30日,凡在Meta Quest上下载并登录Discord的用户,均可免费领取一个月的Nitro会员订阅。Nitro包含高清串流、500MB大文件上传、个人资料与头像定制、自定义表情符号、音板(Soundboard)和超级反应(Super Reactions)等多项进阶功能。
该应用现已在Meta Horizon Store免费提供下载。(新闻来源:Meta、VRAR星球编译)
06
元宇宙平台Roblox推出面向创作者的全新地形功能抢先体验计划
近日消息,Roblox日前正式启动“Terrain Early Access Program”(地形抢先体验计划),面向创作者开放下一代地形工具的早期试用通道,目前报名申请已开启。
该计划旨在通过分批释放新特性与优化,帮助开发者提前适应并反馈即将到来的地形系统升级,整个周期预计持续一年以上。

首批放出的两项核心功能尤为引人注目。其一是自定义地形材料系统:创作者现在最多可设置64种可填充材料(此前仅为23种),且每种材料支持多个颜色变体,亦可基于现有材料创建变种。这一突破大幅拓宽了地貌多样性,从沙漠岩层到苔原冻土都能更细腻地呈现。
其二是地形保存与加载机制的深度优化:客户端内存占用降低40%至60%,加载速度提升至原来的两倍。
同时,地形数据将迁移至独立资产平台存储,而非嵌入游戏场所文件,使得单一场合物体积急剧缩小——官方对比数据显示,示例文件从23MB锐减至430KB。这意味着包含大规模地形的游戏将更不容易触及100MB的发布上限,显著提升大型项目的部署效率。
不过,官方对参与测试的创作者提出明确提醒:抢先体验期间,切勿在已上线的“直播游戏”中直接修改、保存或发布,因为启用测试专用设置后的游戏版本将无法被未参与计划的普通玩家访问。若需编辑线上作品,务必提前将账户设置恢复为默认状态。
此外,当前版本仍存在已知限制,例如高度图导入功能暂不支持自定义材料,因此不建议在生产环境中直接启用测试功能。加入计划采用分批授信(波次制)方式,报名后需等待逐步开放权限。
Roblox 表示,后续数月还将陆续追加更多地形相关改进,持续丰富创作者的构建工具箱。(新闻来源:moguravr、VRAR星球编译)
07
Epic Games发布3D扫描应用程序RealityScan的2.2版本,现支持360度相机
近日,Epic Games正式推出3D扫描应用RealityScan的2.2版本,本次更新在硬件兼容性与工作流拓展方面迈出重要一步。其中,最引人瞩目的变化是新增了对360度相机的支持,并同步公开了配套的转换Web应用,帮助用户更高效地利用全景影像进行三维重建。

由于360度相机拍摄的等距柱状投影图像与常规重建管线所预期的格式存在差异,Epic Games Slovakia团队专门开发了一款Web应用,可将此类全景图转换为立方体面视图。该工具已在GitHub上开源,任何人都可免费使用。
转换过程中,应用会生成XMP侧车元数据文件,其中包含焦点距离和畸变校正等关键信息,这些数据会被传递给RealityScan,从而显著提升图像对齐的效率和准确性。用户还可调整各立方体面的视场角(默认90度,最高可至120度),更大的角度会带来面间重叠,有助于提高对齐精度;而“Face Size”参数则建议保持默认,脚本会自动计算最优值。
在硬件支持方面,RealityScan 2.2正式加入对AMD GPU的完整支持,涵盖Radeon RX 7000和9000系列、工作站级Radeon PRO以及Ryzen AI Max系列APU。
至此,此前仅限NVIDIA GeForce和Quadro的硬件加速能力,现在AMD Radeon用户也能享受。若同一台机器同时搭载AMD和NVIDIA双显卡,应用会自动识别并启用并行处理。
不过,目前该功能仅面向Windows版,Linux版将在后续更新中提供。现有用户可通过Epic Games Launcher获取更新,订阅用户则可在开发者门户下载最新版本。(新闻来源:moguravr、VRAR星球编译)
08
《洞穴探险》开发商3R Games将泰国Tham Luang洞穴带入VR世界
近日,《洞穴探险》的开发商3R Games宣布,将于下月为游戏带来一次重磅更新——将泰国Tham Luang洞穴系统以虚拟现实形式完整呈现。
据了解,这座洞穴因2018年一场轰动全球的救援事件而闻名:当时一支当地少年足球队及其教练因突发洪水被困洞中,国际救援行动虽救出全员,却不幸导致两名洞穴潜水员牺牲。

此次更新是3R Games“VR真实洞穴”系列计划的最新成果,继2025年推出“Nutty Putty Cave”更新后,工作室继续将现实地下环境引入VR。
值得注意的是,开发团队明确表示,此次还原的重点在于洞穴的真实结构与物理条件,而非重演或游戏化当年的悲剧事件。3R Games首席执行官Piotr Surmacz强调:“我们的目标始终如一——让玩家从内部体验那些标志性地下空间的规模、氛围与复杂性。”
为确保真实性,团队与多位专家合作,包括曾参与2018年救援行动的洞穴潜水员Vern Unsworth,以及3D扫描专家Roo Walters。他们利用LiDAR激光扫描技术精准捕获洞穴的几何形态与空间细节,力求再现其“广袤、黑暗且独特的地下风貌”。
本次更新将置于游戏的“游览模式”(Tourist Mode)下,该模式专为自由探索设计,不设任务目标或计分机制。
此外,这将是《洞穴探险》首次引入游泳机制——玩家需穿行于洪水淹没的廊道,在低能见度与有限氧气供给下体验紧张而充满挑战的探索历程。该更新预计下月登陆所有支持平台,包括Quest、SteamVR和PSVR 2,同时非VR版本也将在Steam上提供。(新闻来源:roadtovr、VRAR星球编译)
09
Meta发布最新版AI系统,能够以非侵入式的方式将脑电活动解码为文本
Meta近日公布了其非侵入式脑机接口(BCI)系统的最新版本——Brain2Qwerty v2。该系统旨在通过人工智能技术,将大脑神经活动直接解码为文本,未来有望帮助因神经系统损伤或疾病而丧失语言能力的患者恢复沟通能力,且无需进行开颅手术。

这一版本建立在去年发布的v1模型基础之上。初代系统已证明,利用脑电图(EEG)和脑磁图(MEG)这两种非侵入式方法测量神经元活动产生的电磁场,可以实现字符级别的解码。而全新升级的v2模型则在几乎所有方面实现了显著提升:它采用端到端深度学习架构,直接从原始脑信号中解码,并引入大型语言模型(LLM)进行实时模式识别,从而不再局限于单字母输出,而是能够解码完整的单词和句子。
据Meta联合多家法国科研机构(包括巴黎高师、里尔大学、巴黎西岱大学、萨克雷大学、CNRS、Inria、CEA NeuroSpin等)及西班牙巴斯克认知脑语言中心、罗斯柴尔德基金会医院共同发表的论文,v2模型训练数据来自9名志愿者,每人佩戴MEG设备主动打字10小时,累计记录了约2.2万个句子。
测试结果显示,该系统的单词准确率达到61%,远优于其他非侵入性方法约8%的水平;其中表现最佳的参与者准确率高达78%,且超过一半的句子解码后仅有一个单词或更少的错误。研究还发现,解码精度随数据量增加呈对数线性提升,预示着通过扩大数据规模,其性能差距有望进一步缩小至侵入式方案的水平。
与埃隆·马斯克的Neuralink等需要外科植入的侵入式BCI相比,非侵入式方法虽当前效率略低,但避免了脑出血、感染及长期植入物功能衰退等重大风险,更具可扩展性和普适性。
不过,当前MEG设备仍受限于体积庞大及对背景磁干扰的极度敏感——脑磁信号远弱于地球磁场及日常电子设备产生的干扰,须在磁屏蔽环境中运行。
尽管如此,Meta表示,这一进展为无法接受侵入性手术的患者带来了切实的希望,未来生活质量有望获得实质性提升。(新闻来源:roadtovr、VRAR星球编译)
10
“不思议境・石窟艺术超感沉浸体验”VR项目登陆青岛云上海天
6月30日,“不思议境・石窟艺术超感沉浸体验”VR项目在青岛云上海天正式对外开放。作为国家级文博数字活化的标杆之作,该项目此前已先后巡展中国国家博物馆、浙江省博物馆、甘肃省博物馆、河北省博物馆等国内顶级文博场馆,收获口碑与影响力双丰收。

此次山东首展重磅落地369米城市之巅,以前沿科技为纽带,将千年石窟文明浓缩于云端,为市民与游客带来一场跨越千年的文化沉浸之旅。
本次体验项目依托巨型艺术装置、AI算法、数字3D Mapping、VR/XR交互等前沿技术,萃取犍陀罗、克孜尔、敦煌、麦积山、云冈、响堂山、龙门、大足等石窟艺术精髓,深度复刻壁画、彩塑与古建细节,重构震撼级沉浸空间,以科技赋能千年石窟,让观众一眼穿越丝路文明。
项目精心打造“东渐妙象·数字投影区”“山海幻境·混合现实区”“莲花盛开·虚拟现实区”三大核心沉浸空间,通过层层递进的体验设计,完成从视觉震撼到深度共情的文化叙事。
据悉,本次展览将持续至2026年12月31日。一场展,一座城,两种视角——云上海天不仅为青岛夏日文旅添上厚重的人文底色,让市民游客在云端见证千年石窟的新生,更可在城市之巅收藏独特的山海记忆。(新闻来源:大众日报、VRAR星球整理)
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