编曲人必须掌握的电脑知识之:轨道类型(上)

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编曲人必须掌握的电脑知识之:轨道类型(上)

编曲人必须掌握的电脑知识之:轨道类型(上)

本文作者:LoT

引言:

在基础篇1中,笔者说过在Ableton中Clips是一首歌最基本的元素,而Clips需要另外一个东西去承载它们,这个东西便是Audio Track与MIDI Track,它们是Ableton中最常用到的两种轨道。(基础篇1戳这里:手把手教你用电脑玩音乐之Ableton!(基础篇1)

本篇文章笔者将给大家介绍Audio Track与MIDI Track这两种常用轨道的用途以及关于它们的一些使用小技巧

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Audio Track与MIDI Track
1.Audio Track与MIDI Track的区别
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两者本质上是一样的,在Ableton中都充当着Clips与Devices的载体。那为什么还要将它们分成两类呢?因为不管是Clips还是Devices,在Ableton中都分为了两类。在Ableton中,Clips分为Audio Clips与MIDI Clips前者是音频信息(如一首歌)而后者是MIDI信息;Devices分为Audio Effects跟MIDI Devices(Instruments & MIDI Effects)。也就是说Audio Track承载的是Audio Clips与Audio Effects而MIDI Track承载的是MIDI Clips与Devices(MIDI Devices和Audio Effects)。

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Audio Track

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MIDI Track

如果你觉得上文的解释还不够精简的话,那你可以把一条加载了电吉他音色的MIDI Track等效成实体电吉他通过声卡将声音输入到特定的Audio Track,两者得到的声音虽然不是完全相同的(软件模拟的电吉他跟你手上的电吉他当然不是完全相同的)但从目的上来讲两者是等效的。

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Audio Track与MIDI Track的关系

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2.创建Audio Track与MIDI Track
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在Ableton中,你可以通过以下方法创建一条Audio Track / MIDI Track:

(1)菜单栏——Create——Insert Audio Track【Ctrl+T(PC)/Cmd+T(MAC)】/Insert MIDI Track【Ctrl+Shift+T(PC)/Cmd+Shift+T(MAC)】

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(2)右键点击Session/Arrangement界面空白位置——Insert Audio Track【Ctrl+T(PC)/Cmd+T(MAC)】/Insert MIDI Track【Ctrl+Shift+T(PC)/Cmd+Shift+T(MAC)】

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(3)从Browser中双击相应的文件/选中相应的文件后按下回车键/拖拽相应的文件至Session或Arrangement界面的空白位置中(Ableton会根据文件的类型创建一条对应的轨道——如选中MIDI文件会创建一条MIDI Track)。

(4)将一条现有轨道中的Clip/Clips拖拽至Session或Arrangement界面的空白位置(此方法会得到一条拥有原轨道所有Devices【设备】的轨道,且所选的Clip/Clips会移动至新生成的轨道)。

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3.给轨道重命名
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习惯性地给轨道重命名可让你的头脑随时保持清醒,可以让你一看就知道一条轨道里装着什么,而不是“01 Audio”、“02 MIDI”。

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我们将显示轨道名称的区域称为“Track Title Bar”(以下简称为“Title Bar”)

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你可以通过以下方法给轨道重新命名:

(1)右键点击对应轨道的Title Bar——Rename

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(2)选中对应轨道——菜单栏——Edit—Rename【Ctrl+R(PC)/Cmd+R(MAc)】

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在名称前加上“#”字符,Ableton会根据轨道所在位置进行自动编号,且“#”的个数代表着编号的位数(如“##”会变成“01”、“02”这样的双位数)。

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新的轨道名称输入完成后先不按回车键而按下Tab键可快速重命名下一条轨道。

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4.移动与调整轨道
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通过拖拽轨道的Title Bar来改变轨道的排列顺序;拖拽轨道Title Bar的边缘可以改变轨道的宽度(Session模式下)/高度(Arrangement模式下)

长按Shift/Ctrl(MAC系统下为Cmd)可以选择多个轨道,其中长按Shift是连续多选,长按Ctrl(PC)/Cmd(MAC)是单个多选。轨道多选后修改一个轨道的参数会导致所选轨道的参数发生改变,但原本各轨道之间的参数差距将会继续保持(如1轨道与2轨道原本存在6dB的音量差,按上文方法改变音量后两轨道的音量差仍保持6dB)。

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5.PreFX、PostFX与PostMixer
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拖着拖着这个问题有些读者可能都已经忘了哈哈哈,这是Ableton技巧|如何让鼓组既易于编排又易于后期处理?末尾提出的问题,但由于进度关系一直讲不了,今天笔者就给大家解答一下。

首先“Pre”代表“前”、“Post”代表“后”;“FX”指的是效果,Mixer就是混音台,PreFX、PostFX和PostMixer其实就是三个不同的位置,那么具体这三个位置在哪?笔者用一个例子给大家说清楚。在Ableton中,如果用户不做修改,那么音频信号的处理是线性的,且是有先后顺序的。具体流程是:流入轨道(Audio Track/MIDI Track)-经过效果器(FX)的处理-经过Mixer的处理-进入Crossfader进入Master轨(默认)。

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为了方便大家理解,笔者在这里举一个简单的例子,有一个底鼓音频(为了方便解释,下文称为原始信号)输入了一条Audio Track,这条Audio Track里加载了一个EQ——用于过滤掉多余的高频(经过EQ处理后的音频称为处理信号1),然后笔者觉得处理信号1的音量有点大,所以在Mixer中将音量改为-3dB(改了音量后的音频称为处理信号2)。那么Pre Fx出来的是原始信号、PostFX出来的是处理信号1、PostMixer出来的是处理信号2。

上图中笔者标出了三个位置,相信看完这幅图后大家就明白当初为什么要选择PreFX了,因为我们是想将未经效果器处理过的鼓声发送到一条新的轨道上,在新的轨道上完成效果器的润色与Mixer处理(音量大小与偏左偏右)。在知道三者的具体位置后,你们就可以根据自己的需要来选择了。

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6.Monitor
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Monitoring比较复杂,笔者在这里只是简单说一下用于接收信号的轨道Monitor类型为什么要设置成In。首先用于接收音频信号的轨道本身不存在Clips,声音来源自给它发送信号的轨道,在设置为Auto的情况下用户需要把Arm Button点亮才能听到轨道接收到的音频信号,这是很麻烦的,而设置成In的话就可以在任何情况下听到轨道接收到的信息,所以在第一篇文章中笔者给接收信号的轨道全都设置成In,这样就不用纠结是否要点亮Arm Button了。

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预告:

在下一篇文章中笔者将给大家介绍Group Track、Return Track与Master Track以及它们的妙用,或许还有一些隐藏干货喔!

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chengsenw
  • 本文由 chengsenw 发表于 2026年1月3日 23:42:24
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