边看球边刷手机,世界杯营销的主场已经变了

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边看球边刷手机,世界杯营销的主场已经变了

边看球边刷手机,世界杯营销的主场已经变了

2026 年世界杯将于 6 月 11 日至 7 月 19 日举行,由美国、加拿大和墨西哥三国联合承办,覆盖北美 16 座城市,这也是世界杯历史上首次由三个国家共同主办。随着赛事规模进一步扩大,这场全球狂欢的覆盖范围和关注度,也将被推向新的高度。

今天的足球迷,早就不是只坐在场边看球的观众。他们在 App 里持续参与互动,也会把赛事热情延伸到手游和内容类 App 的消费中。

GWI 数据显示,71% 的足球迷同时也是手游玩家,59% 的手游用户表示自己对世界杯非常期待。这种注意力,并不会随着一场比赛结束而暂停。从赛前预热、赛中刷屏,到赛后讨论和复盘,球迷始终活跃在移动端。

对营销人而言,这意味着世界杯期间存在着一个持续触达高活跃用户的移动窗口。相比静态的广告位,应用内场景更容易承接自然、沉浸、可互动的品牌体验,让广告不只是被看到,而是真正被用户停留和参与。​

例如,插屏广告能够通过全屏形式把创意放进更沉浸的足球语境中,让品牌表达更完整、更有氛围感。而可玩式广告则可以把“点击射门”这样的互动机制直接嵌入广告体验,让用户在参与中完成一次轻量但更有记忆点的品牌接触。​

从效果上看,这样的场景也更值得投入。数据显示,用户在看完电视或流媒体内容后,真正能记住广告的比例约为 12%,并且有 36% 的观众会直接跳过广告。相比之下,移动游戏用户记住广告的可能性比普通人群高出 24%,也更不容易跳过广告。另外,沉浸式应用内体验获取用户注意力的时长,最高可达到传统社交媒体信息流或视频场景的 4 倍。​

世界杯是一场注意力之战,也是一场规模之战。2026 年世界杯将成为历史上规模最大的一届赛事,覆盖多个东道国,也连接跨洲际的全球受众。在这样的节点里,品牌既要看重触达广度,也要看重触达发生的环境和质量。

Digital Turbine 可通过全球超过 8.2 万个优质 App,帮助品牌在沉浸式、品牌安全的环境中连接用户,包括 365Scores、OneFootball、LiveScore、EA SPORTS FC Mobile 等球迷高频停留的体育媒体类应用。这意味着品牌可以不只押注某一个比赛瞬间,而是沿着赛前、赛中、赛后的完整旅程持续打造品牌存在感。​

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北京,23分钟前,

 
chengsenw
  • 本文由 chengsenw 发表于 2026年3月23日 11:55:33
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