《电力公司:市场营销与运营管理桌游》版权课程

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《电力公司:市场营销与运营管理桌游》版权课程

桌游介绍:

1832年制成第一座发电机,引发堪称第二次工业革命的技术革命。自第一座发电厂于公元1875年建成,电气工业即蓬勃发展。发电厂的建立、输电网的铺设、连带大量用电工具的诞生,为旧产业带来革新之余,本身亦成长为一庞大的工业。电气工业只有不足二百年的历史,但紧随着电子技术的发展,现代文明对电力的依赖只会是有增无减。

在现今时代,无论是富裕的发达国家,还是贫穷的发展中国家,谁都不能没有电电气工业已成为一国现代化的重要指标。大型输电网络就像人体中的血管一样,将动力带至各个城市中的每个角落保障电力供应是国家最重要的课题。

桌游是以电力公司发展为背景。桌游有美国和德国两张版图可选,电厂卡牌和资源指示物根据规则书配置即可。每位学员都支配着一间电力能源公司,努力拓展自己的事业。桌游中有传统煤矿石油燃料也有核能风力清洁能源,学员必须计算发展成本,在扩张供电网络的同时,积极提升发电厂的效能,同时寻找低廉的燃料。学员须要标注好城际之间的衔接线路,然后应用竞标体系销售电力

桌游结束时,能为城市更好提供电力者获胜——竞标电厂购入能源赚取金钱构建城市网络成为电王是我们的最终目的!

桌游分组:4-5人

课程时间:6小时/1

课程对象:电网、电厂、电力企业中高级领导干部、基层员工

课程收益:

● 通过桌游体验与课程学习,使学员认识电力企业运营管理的概念和要求,从本职岗位(服务、营销、运营、管理等)出发作出相应的调整与转变。

● 通过课程学习,让学员明确“双碳”背景下的全球趋势和相应政策,结合电力企业发展形势,掌握企业战略发展规划,更为准确地把握工作切入点制定并选择适合本行业发展的最优方案。

桌游配件

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课程大纲

桌游体验环节

桌游机制:

桌游每轮依次执行以下行动,若干轮后最先建成指定数量城市并能供给足够电量的学员获胜。

1变更学员顺位:这个是电厂最核心的机制

2拍卖电厂:学员依次叫价,价高者得

3购买能源:能源价格会随着购入和使用而变化,购入数量不限

4建造城市:支付相应的道路和城市建造费用,建造数量不限

5发电收入:根据你能支付的能源、产能以及城市数量结算收入

桌游中还有2次阶段转换,每个阶段会改变城市的容纳上限和电厂的出现顺序。整场桌游没有富裕的资源,学员必须精打细算每一笔资金,竞拍以及能源价格的涨跌都给学员的布局增添了不确定性,也使得学员交互异常激烈。

领先的学员优先竞拍电厂,落后的学员优先购买资源和建造,这种设定让学员去思考顺位带来的利弊以及权衡每个回合是进是退。

桌游流程:

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chengsenw
  • 本文由 chengsenw 发表于 2026年4月8日 21:24:08
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