冰川网络砸钱营销,一季度亏损

4月10日,冰川网络公告称,预计2026年第一季度归属于上市公司股东的净利润为亏损950万元~1350万元。
公告显示,报告期内,基于前期游戏产品测试数据,公司持续对SLG类新产品 《X-Clash》开展大规模市场投放,销售费用同比显著增加。
报告期内,公司成熟期游戏产品《X-hero》《超能世界》《HeroClash》等随着运营周期的延长,充值流水较上年同期下降,而SLG类产品充值回收周期较长,公司推出的新游戏所带来的收入增量尚不足以完全抵消上述成熟产品流水的自然回落,总营业收入同比有所下降。
截至2026 年3月31日,报告期内公司非经常性损益金额预计为1960.00 万元,主要为理财收益及政府补贴。
资料显示,深圳冰川网络股份有限公司成立于2008年,2016年在创业板上市,公司采用研运一体的经营策略,已经成长为国内知名网络游戏企业。
读创财经注意到,近几年,冰川网络净利润波动明显,营收相对平稳。2023年至2025年,公司分别实现净利润2.73亿元、-2.47亿元、4.79亿元;实现营业收入27.83亿元、27.88亿元、25.54亿元。
2025年前三季度,公司销售费用较上年同期大幅下降,主要由于:一方面,公司对于部分新产品仍在不断进行优化调整,通过多轮测试谨慎评估新产品的投放力度,尚未进行大规模推广;另一方面,公司结合《X-hero》《超能世界》 《Hero Clash》等成熟产品前期的投放回收数据及中长期运营表现,投放量减少。 2025年第四季度,公司SLG类新产品《X-Clash》海外多国同步首发,销售费用环比增加。
截至4月10日收盘,冰川网络涨3.09%报28.99元/股,公司最新总市值67.97亿元。

来源 读创财经
编辑 信嘉毅 责编 朱峰 校审 谭录岗
监制 舒桂林

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