从SBTI刷屏,到游戏人格测试营销:情绪价值如何引爆传播?

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从SBTI刷屏,到游戏人格测试营销:情绪价值如何引爆传播?

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4月9日晚,一款名为SBTI的人格测试刷屏朋友圈。“僧人”“吗喽”“ATM-er”“尤物”……这些荒诞又扎心的标签,让网友一边笑骂“什么鬼”,一边疯狂分享测试结果。甚至因访问量过大,页面一度崩溃。

而这个现象级爆款的作者,并非心理学大V,而是一位B站UP主,初衷只是为了劝一位爱喝酒的朋友戒酒,且该测试是通过AI辅助完成的个人项目。

一个由个人用AI工具做出、零预算的娱乐测试,为何能引发病毒式传播?对于每天游戏品牌营销来说,这背后有什么值得学习的爆款密码,又有什么值得注意的启发?

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SBTI之所以火爆,是因为它精准踩中了社交裂变的几个核心开关:

情绪价值大于一切。SBTI摒弃了MBTI的“职场体面人”逻辑,转向解构与发疯。“一上班就失去生命体征”的“死者”、佛系的“僧人”等标签,精准戳中了年轻人的内卷焦虑与疲惫心态,提供了一个无害的情绪出口。它不再试图定义你“是什么人”,而是陪你一起吐槽“我快活不下去了”。

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*图源网络

社交货币极简化。 测评结果被设计成一张极具梗文化色彩、适合传播的图文。它既是用户自我展示的“趣味人设”,又天然引发“哈哈哈哈我也是”的群体共鸣。分享行为本身就是一种立人设、找同类的社交互动。

低门槛与高反差。 相比MBTI动辄近百道题的冗长流程,SBTI通过简短、无厘头的答题快速出结果,参与成本极低。同时它以“MBTI已过时”的姿态解构权威,极大地激发了年轻人的好奇心。

AIGC赋能创意平民化。创作者并非技术大牛,却能借助AI工具完成一个爆款。这预示着,未来的爆款创意不再被大预算垄断,小而美的个人或小团队同样有机会出圈。

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其实,游戏领域早就是这类测试玩法的“老玩家”了:

《第五人格》×网易云音乐“荣格心理原型测试”

网易云音乐曾联合《第五人格》推出“你的荣格心理原型”测试H5。测试将游戏悬疑、哥特的美术风格与专业心理学框架融合,让用户测出自己的“人格原型”。将《第五人格》的角色羁绊、精神内核植入用户心智,从“娱乐”升维到“品牌认同”

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*图源网络

《逆水寒》手游“江湖食物人格”趣味测验

《逆水寒》手游曾在赛季更新时推出“江湖食物人格”测验,玩家通过趣味问答,测出“珍珠奶茶人格”“火锅人格”等,并生成专属海报。这个测试没有走“专业路线”,而是将游戏“发疯”“抽象”的运营调性与年轻人饮食文化深度融合。近日也推出新的“NBTI”的测试,让玩家根据玩游戏的日常习惯,测出属于自己的游戏人格。测试结果本身就是社交话题,玩家乐此不疲地在社媒中晒出,形成自发的二次传播,将这种轻量化趣味测试迅速落地。

从SBTI刷屏,到游戏人格测试营销:情绪价值如何引爆传播?
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*图源网络

启示:测试类内容在游戏营销中至少可以做到三层——将游戏角色/世界观“人格化”,拉近玩家情感距离;降低参与门槛,制造社交话题;将测试结果转化为预约、下载等商业链路。

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随着热度发酵,SBTI也遭遇了不少批评,有豆瓣网友直言,大量题目预设了男性视角,一些人格标签也明显偏向男性社群体验,给女性测试者带来不好的观感。

这对游戏营销的启示也尤为深刻。在女性玩家已成为游戏市场重要力量的今天,营销的视角需要从单一的“征服叙事”,转向更包容的“共鸣叙事”。任何内容发布前,都应让多元化团队进行内部审查,或在核心用户群中先行测试,及早发现并修正“盲区”。

针对不同圈层(核心男性玩家、泛女性用户等),产出调性与内容截然不同的素材,实现“千人千面”的沟通。同时,借助AI舆情监测工具实时监控用户情绪,一旦出现负面反馈,真诚致歉并快速给出优化方案。

偏见是品牌的无形壁垒。在“她经济”时代,尊重和理解是所有成功营销的基石。

从SBTI刷屏,到游戏人格测试营销:情绪价值如何引爆传播?

SBTI的刷屏,以及游戏行业已有的实践,可以给我们几个清晰的行动方向:

“灌输卖点”到“引导投射”。通过定制化的趣味心理测试,让玩家在答题中找到“自我投射”,将游戏角色、剧情转化为玩家口中的“这就是我”。这种深度自我认同,比一百句广告口号更有力量。

降低门槛,制造“社交乐子”。设计游戏相关的“梗式测试”或“脑洞问答”,让尚未下载游戏的潜在玩家也能参与其中,用零门槛的互动打开了解游戏的窗口。

品牌人格化,拥抱“发疯文学”。传统宣发常常过于“端着”,SBTI证明,品牌放下身段,用更具网感、更真实的“精神状态”与玩家沟通,反而更容易获得好感。但仍需注意尺度的把握,“发疯玩梗”并非“无差别冒犯”,在自嘲与共情之间找到精准的平衡点,而非以攻击或忽视某一群体的感受为代价。

AIGC赋能,让“爆款创意”更可及。借助AI工具,我们可以更敏捷、更低成本地为不同游戏品牌定制“心理洞察/人格测试”类互动内容,结合KOL进行“测后吐槽”的二创传播,形成“刷屏级”联动效应。

SBTI的刷屏现象,揭示了当下年轻人深层的社交与心理需求:渴望被理解,渴望情绪释放,渴望在荒诞中找到同类。

对于游戏营销人来说,理解这种需求,并用好“深层心理需求洞察”这把钥匙,或许就是下一个爆款的起点。

游友深耕游戏与网服营销,如果你也想探讨游戏营销洞察或AIGC在营销中的应用,欢迎随时与我们聊聊。

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微思敦集团,以社交为桥梁、以科技为引擎,助力品牌实现可持续增长,成为全球品牌更值得信赖的社交营销伙伴。游友,微思敦集团成员企业。

 
chengsenw
  • 本文由 chengsenw 发表于 2026年4月13日 20:14:42
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