韩国AI社交应用市场观察:Zeta与Crack的百万美元月流水之路

chengsenw 网络营销评论1阅读模式

韩国AI社交应用市场观察:Zeta与Crack的百万美元月流水之路

韩国AI社交应用市场观察:Zeta与Crack的百万美元月流水之路

近期,韩国AI社交应用市场呈现出良好发展态势。据韩国文化产业振兴院发布的《2025年游戏用户调查》,韩国游戏用户占比已降至历史最低,部分用户转向以“Zeta”和“Crack”为代表的AI聊天应用。这两款产品在韩国的月活跃用户已达数百万,月流水均突破百万美元,与早前关注的“LoveyDovey”共同构成韩国AI社交应用的百万美元梯队。

Zeta:

高粘性的AI叙事应用

Zeta由韩国公司Scatter Lab开发,主攻日韩市场。根据第三方机构WiseApp·Retail的数据,2025年10月,韩国用户在Zeta上的使用时长达到7362万小时,远超ChatGPT的4828万小时。尽管Zeta的月活仅为ChatGPT的约七分之一,但其用户粘性极为突出。

韩国AI社交应用市场观察:Zeta与Crack的百万美元月流水之路
韩国AI社交应用市场观察:Zeta与Crack的百万美元月流水之路

在韩国AI聊天机器人月活排名中,Zeta以300余万用户位列第二,仅次于ChatGPT。按韩国5100万人口计算,渗透率已相当可观。

产品特点

Zeta的外观与Character.ai类似,提供UGC角色互动,但其核心差异在于交互体验——用户并非简单聊天,而是与AI共同创作一部小说。AI会从角色视角推进叙事,包含环境描写、人物刻画和剧情发展,文本量较大,阅读体验接近成熟的网络小说。用户可手动续写,也可使用“灵感提示”功能引导AI推进。

韩国AI社交应用市场观察:Zeta与Crack的百万美元月流水之路

Zeta采用母公司自研的Spotwrite-1模型,该模型专门为娱乐体验优化,强调“超越逻辑的想象力、不可预测的发展,甚至幻觉,以激发乐趣”。自上线以来,用户周均使用时长从6小时提升至超过13小时。

Scatter Lab在娱乐型AI领域经验丰富。2020年,该公司曾推出聊天机器人“李鲁多”,利用约100亿条真实聊天记录训练,20天内吸引75万用户。虽因隐私等问题下架,但为Zeta等产品奠定了技术基础。

韩国AI社交应用市场观察:Zeta与Crack的百万美元月流水之路

商业表现

据公司公告,Zeta自2025年第二季度起已实现持续盈利,当季营收52亿韩元(约352万美元),营业利润9亿韩元(约61万美元),营业利润率17%。收入主要来自广告及去广告订阅服务。该模式已在日本市场验证,近期日本市场收入达1.1亿日元(约70万美元),预计全年超千万美元。

Crack:

从热门功能独立的产品

Crack源自韩国知名AI服务平台Wrtn。Wrtn在韩国AI聊天机器人月活排名中位列第三。2024年底,Wrtn内部的角色扮演功能商业化仅一个月,营收即达20亿韩元(约136万美元)。随后,该功能被独立为品牌Crack,于2025年4月正式上线。

韩国AI社交应用市场观察:Zeta与Crack的百万美元月流水之路

产品特点

Crack提供丰富的UGC AI角色,其交互设计类似文本驱动的视觉小说。对话过程中,系统会自动生成符合情境的人物插画,并以黑底信息栏结束,实时显示用户与AI角色的关系状态(如“敌人”“青梅竹马”)、好感度百分比、故事发生的虚拟时间与地点。首次对话时,系统会提示用户设定角色关系或选择剧情选项。

用户实测表明,通过较少文本即可实现复杂故事设定。例如,将AI角色设为“因父辈恩怨导致的仇人关系”,AI能准确捕捉冷漠、厌恶的情绪张力。

韩国AI社交应用市场观察:Zeta与Crack的百万美元月流水之路

Crack集成了多种大语言模型供用户选择,高端模型消耗应用内代币,休闲用户可使用免费模型。

韩国市场的独特优势

Zeta与Crack的崛起并非偶然,与韩国内容产业的深厚积累密切相关:

网漫与网文的高渗透率:韩国用户已习惯在手机上长时间消费连载故事,AI叙事产品能够自然承接这一用户群体。两款产品的用户以十几岁至二十几岁的年轻人为主,与网漫用户高度重合。

成熟的付费意愿:韩国网漫平台的用户付费率高于日本等其他地区。这一习惯使得Zeta和Crack能够顺利采用“免费+订阅”的商业模式,实现稳定盈利。

稳健的全球化策略:两款产品在拓展海外市场时,首选日本等文化共性较强的市场,而非盲目追逐美国热点,体现出务实的发展思路。

结语

在韩国,AI社交应用已从概念验证阶段进入稳定运营与规模化探索阶段。Zeta与Crack的案例表明,依托本土内容产业优势与用户付费习惯,AI娱乐型产品有望走出一条可持续的商业路径。其未来发展能否复制韩国网漫的成功经验,值得持续关注。

参考资料:韩国文化产业振兴院《2025年游戏用户调查》、Sensor Tower、WiseApp·Retail、Madtimes等公开数据及报道

本文由本平台整理编写,仅供学术与行业信息参考

//
推荐阅读
韩国AI社交应用市场观察:Zeta与Crack的百万美元月流水之路

2026年春季韩瑞大学研究生院招生简章
韩国AI社交应用市场观察:Zeta与Crack的百万美元月流水之路
重磅官宣,韩瑞大学成功入选!
韩国AI社交应用市场观察:Zeta与Crack的百万美元月流水之路
韩瑞大学三位杰出校友受聘BIAF 2025中国区评审专家
韩国AI社交应用市场观察:Zeta与Crack的百万美元月流水之路

 
chengsenw
  • 本文由 chengsenw 发表于 2026年4月17日 12:08:04
  • 转载请务必保留本文链接:https://www.gewo168.com/54350.html
匿名

发表评论

匿名网友

:?: :razz: :sad: :evil: :!: :smile: :oops: :grin: :eek: :shock: :???: :cool: :lol: :mad: :twisted: :roll: :wink: :idea: :arrow: :neutral: :cry: :mrgreen: