欧派家居21条品牌营销法则(上)
作为欧派家居工作八年的老兵,深知欧派的成功是有一套秘而不宣的系统方法。
结合我这些年市场及品牌工作的经历,试着整理并分享:欧派家居21条品牌营销法则。
01情绪法则
定制家居“她经济”,情绪价值才是品牌脱颖而出的关键因素。
定制行业,产品之间的功能差异逐渐缩小,在这种情况下,品牌能够提供的情绪价值就成为了差异化的关键。
其次,由功能满足到生活方式满足,提供情绪价值也是消费者对品牌文化和价值观的新需求,更符合家庭女性决策群体的情感依赖。

举例:“量身定做,打造你的专属家居风尚”是功能价值。欧派中秋“狼人”篇:“特别的人,值得特别的定制”才是情绪价值。
02 话题法则
打造一款有话题的产品甚至比一款有走量爆款更有意义。
话题才是流量,所有的产品或活动,都可以变成具有传播力的话题,有话题才会与消费者联系更紧密,也能提升平台投流效率。

举例:欧派首创太空营销,跨界VIVO、百事、咪哒音乐等强强联动,将线上线下收集的30万粉丝情感告白发射到太空,让家的想象穿越时空。
03 标准法则
掌握标准就等于掌握了市场的主导权和话语权。
家居行业不断有新的入局者来争夺长尾市场,不可避免会形成鱼龙混杂,“劣币驱良币”。
其次,存量市场势必会进入更专业的维度,不断迭代企业标准使之成为行业标准,不但能促进产业链上下游协同发展,更易在激烈的市场竞争中脱颖而出。

举例:2021年12月16日,欧派整家定制1.0行业首发,作为整家定制标准制定者,以三高(高颜、高研、高严)标准,引领行业纷纷跟随。
04 势能法则
善战者,求之于势,不责于人。
商业竞争都是为了取势,不能产生势能的营销行为都是在浪费资源。要形成足够的号召力、权威性、独特性,才能赢得顾客的推崇和尊重。

举例:从超E0到全面“无醛”进击,欧派持续推动环保定制升级,每次一小步,就演变为推动行业升级的一大步。2020年拉开了行业“无醛添加”大战。
05 认知法则
认知带来欲望,没有认知就没有欲望。
品牌就是围绕着认知建立起来的一种框架,框架不同,看法自然也大相径庭。
所以,品牌要为围绕“关键认知”去构建产品体系、话语体系,视觉系统以及营销活动。

举例:欧派“有家,有爱,有欧派”传承了32年,它不仅仅是一句广告语,更像是对每一位选择欧派家居客户的深情承诺。
06 实用法则
美感应来源于生活的便利与舒适。
实用主义是一种强调功能与美学兼具的设计理念,本质是围绕居住者的需求来构建。消费要的不是高不高端、各种噱头,而是能实实在在解决家庭问题的。时尚、轻奢、潮流、臻纯,难就难在难以感知,无法形成共鸣。
她花钱买了你的产品,那么你的产品带给她什么价值和改变,这才是消费者唯一关心的事。

举例:欧派“博纳精深”系统,不只是收纳,而是一种强调功能和效率的装修哲学,能兼具全家人的习惯和偏好。
07 概念法则
斗众如斗寡,形名是也。
如何将众多的竞争对手变少?概念而已。品牌要不断的制造概念,当用户失去最初尝鲜的兴趣后,你却没有后续的利益不断的刺激与连接,那么就会导致先前的用户流失,从而需要不断的高成本获客。

举例:欧派“健康+”巡回路演,以绿色家居进万家,健康普惠中国行,开启健康家居普惠新浪潮。
08 关系法则
消费者才是品牌塑造的重要参与者。
过去的商业逻辑是圈地。选赛道,占品类,划地盘,然后守住它,进入这个地盘的消费者就变成了我的顾客。现在的逻辑是圈人。先聚焦一群人,抓住用户、聚拢用户。只要有人在,那么理论上来讲你想卖点什么给他们都可以,才能跨越多品类。
其次,家居消费者普遍偏感性,基于这个前提,品牌应当追求的是:和消费者形成一种长期、稳定的情感关系。

举例:欧派大家居小程序,让购买过程中的体验、到购买后的使用感受和售后服务等整个过程,与消费者建立起一种持续的互动关系。
09 渠道法则
渠道驱动的本质在于动员。
定制行业因为链路较长,涉及人的因素较多,所以区别于快速消费品,只有不断生产内容、不断输出系统工具,才能做到整体动员。才能在行业、内部、消费者不断发生并产生链接,赢得市场!

举例:欧派“旧是不舒服——48小时旧厨焕新”,输出中国家庭旧厨五大痛点,将海报、视频、话术、套餐、展示道具等系统性化工具提供给营销人员,并配合发布会+直播+媒体+达人造势,全国超800个城市,逾2000家线下门店共同开启。
10 场景法则
一个企业在消费者生活中占据的场景越多,规模就会越大。
从柜类定制到全屋定制,从整家定制到大家居,家居产品从单品空间到八大空间,从极致收纳到生活方式不断突破。从空间利用场景到电竞、品茗、健身、阅读、亲子等不同生活场景。
当品牌能在消费者生活的众多场景中占据一席之地时,意味着它拥有更广泛的消费群体和更多的市场机会。

举例:欧派携手天猫开展“妙趣横生”超级品牌发布会,并发布康体、棋艺、书画 茶室、影音娱乐等八大“兴趣定制”概念产品。让家成为人们实现兴趣爱好的场所。
未完待续。


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